Генеральный директор Razer, Мин-Лян Тан, погружается в искусственный интеллект, поскольку компания уже вложила в эту технологию почти 600 миллионов долларов. Когда его спросили о мотивах такого шага, Тан сказал, что, хотя геймерам надоели "генеративные ИИ", эта технология все же предоставляет разработчикам вспомогательные инструменты для создания лучших игр.
Недавно Тан дал интервью подкасту Decoder на сайте The Verge и обсудил то, что многие воспринимают как сопротивление ИИ в играх. Он отметил, что существует разительная разница между низкокачественным контентом и продуктивным, практическим применением ИИ в разработке игр. Исходя из этого, инвестиция Тана направлена на то, чтобы нанять 150 инженеров по ИИ.
Тан разъяснил свою позицию во время интервью и указал на несоответствие между тем, чего хотят геймеры, и тем, как компании в последнее время продвигают ИИ в индустрию. Он сказал:
Итак, я бы сказал, что вопрос заключается в следующем: "Чем мы недовольны?" Когда я говорю "мы", я имею в виду нас, геймеров. Я думаю, что мы недовольны генеративным ИИ, верно? Просто чтобы сказать об этом. И это то, чем я недоволен.
Как и любой геймер, я хочу быть вовлеченным, когда играю. Я хочу погрузиться в игру. Я хочу быть конкурентоспособным. Я не хочу, чтобы мне подавали модели персонажей с лишними пальцами и тому подобное, или халтурно написанные сюжетные линии, и так далее, и тому подобное. Я думаю, что для нас мы все выступаем против генной AI-мусорки, которая просто создается по паре подсказок и тому подобное.
Тан продолжил:
Против чего мы не возражаем, по крайней мере, с моей точки зрения, так это против инструментов, которые дополняют или поддерживают разработчиков игр и помогают им создавать отличные игры. И я думаю, что именно об этом мы говорим в Razer, верно?
Поэтому, если у нас есть инструменты ИИ, которые могут помочь разработчикам игр быстрее и лучше проверять их игры и устранять ошибки, я думаю, что в этом случае мы все сходимся во мнении, и мы будем рады этому. Если бы мы могли предоставить разработчикам игр все возможности для создания лучших игр, для проверки опечаток и тому подобных вещей, я думаю, мы все хотели бы этого. Так что, думаю, именно так я это и вижу.
Многие геймеры и критики задаются вопросом, окупится ли растущее развитие ИИ, особенно на фоне недавних опасений, что "пузырь ИИ" вот-вот лопнет, поскольку пользователи не видят в технологии достаточной пользы, чтобы оправдать инвестиции.
Однако это не помешало компании Razer попытаться извлечь выгоду из продолжающейся шумихи вокруг искусственного интеллекта, поскольку в некоторые свои мыши она встраивает такие вещи, как кнопки AI а также разместила специальный сайт Razer.ai где компания демонстрирует некоторые из своих самых амбициозных проектов под тем же зонтиком.







