Notebookcheck Logo

GNCA беседует с Россом Скоттом о праве собственности на игры, цифровых правах и петиции ЕС о спасении игр, находящихся под угрозой исчезновения

Вы ничем не будете владеть - перестаньте убивать игры ft. Ross of Accursed Farms (Источник изображения: GNCA на YouTube)
Вы ничем не будете владеть - перестаньте убивать игры ft. Ross of Accursed Farms (Источник изображения: GNCA на YouTube)
GNCA берет интервью у Росса Скотта из Accursed Farms, чтобы рассказать о кампании Stop Killing Games и ее стремлении обеспечить юридическую защиту при закрытии онлайновых игр. В центре внимания - европейская гражданская инициатива, которая потребует от издателей предлагать играбельные версии игр, вышедших из употребления, что станет важнейшим шагом в развитии прав собственности на цифровые игры.

В последнем видеоролике GNCA представлена глубокая беседа с Россом Скоттом из Accursed Farms, известным своей многолетней борьбой за то, чтобы издатели не удаляли игры, за которые люди заплатили. В центре обсуждения - растущая проблема: современные игры, которые становятся совершенно неиграбельными, как только компания отключает свои серверы. Это не free-to-play игры или временные подписки - это полноценные продукты, которые могут быть отменены без предупреждения, оставив покупателей ни с чем. Скотт называет это так, как оно есть: неработающая модель, в которой право собственности является иллюзией, а издатели не несут никаких обязательств по сохранению работоспособности своих игр после продажи.

В основе кампании лежит Европейская гражданская инициатива (European Citizens' Initiative, ECI) - официальный юридический процесс, позволяющий гражданам ЕС предлагать новые законы. Эта конкретная инициатива направлена на то, чтобы призвать издателей игр к ответу, обязав их предоставлять "разумно воспроизводимую" версию любой игры, которая зависит от онлайновых серверов, после прекращения официальной поддержки. Росс Скотт подчеркивает, что это не заставит компании бесконечно держать серверы в сети или раскрывать запатентованный исходный код. Напротив, это может включать в себя выпуск минимального серверного программного обеспечения, технической документации или урезанных сборок, которые позволят игрокам запускать игру самостоятельно - достаточно, чтобы сделать возможным продолжение игры без корпоративной инфраструктуры.

Инициатива уже собрала более 540 000 проверенных подписей, а к 31 июля планируется собрать 1 миллион. Если этот порог будет достигнут, Европейская Комиссия официально рассмотрит предложение и, возможно, примет законы о защите прав потребителей, применимые во всех странах-членах ЕС. Росс Скотт утверждает, что такое изменение может иметь международные последствия, поскольку многие разработчики предпочитают стандартизировать политику на глобальном уровне, а не поддерживать отдельные региональные практики - подобно тому, как Valve проводит политику возврата средств по всему миру, которая стала результатом юридического давления со стороны австралийских регуляторов.

Наряду с усилиями ЕС, в Великобритании действует отдельная петиция, хотя она сталкивается с более сильным бюрократическим сопротивлением. Предыдущая версия была прервана из-за роспуска парламента, а официальный ответ правительства не затронул основной вопрос, вызвав критику даже со стороны комитета по петиции. Пересмотренная петиция уже готова и требует 100 000 подписей, чтобы получить право на парламентские дебаты. Хотя Росс Скотт называет законодательную базу Великобритании менее предсказуемой и более фрагментированной, он утверждает, что она остается ценным фронтом в более широком движении за права на сохранение цифровых данных.

Скотт также обращается к распространенным заблуждениям относительно этой инициативы. Она не имеет обратной силы и не распространяется на игры, которые уже были закрыты. Вместо этого она нацелена на будущие игры, что дает студиям несколько лет на подготовку к соблюдению требований. Что очень важно, предложение не требует от разработчиков передачи исходного кода или основной интеллектуальной собственности. Цель заключается в том, чтобы гарантировать, что платящие покупатели сохранят доступ к функциональной версии продукта. Скотт приводит такие примеры, как Guild Wars, которая продолжает работать почти два десятилетия спустя, в качестве доказательства того, что долгосрочная поддержка вполне возможна. В отличие от этого, такие игры, как The Crew и LawBreakers, были отключены от сети без предварительного уведомления или возврата денег, оставив покупателей ни с чем.

Для аудитории за пределами ЕС и Великобритании - особенно в Соединенных Штатах - существует мало непосредственных способов повлиять на результат. Скотт отмечает, что для проведения значительной правовой реформы в США, скорее всего, потребуется акт Конгресса, а такой сценарий он считает маловероятным в нынешнем политическом климате. Тем не менее, он не теряет надежды на то, что успешный исход в ЕС окажет глобальное влияние. Если издатели будут обязаны принять меры по сохранению для европейского рынка, им, возможно, будет проще и экономичнее применять те же стандарты по всему миру, эффективно распространяя преимущества на игроков в других регионах.

Скотт рассматривает эту проблему в рамках более широкой модели цифрового бесправия, когда право собственности пользователя неуклонно подрывается ограничительным лицензированием, обязательным подключением к серверу и расплывчатой политикой отключения. Он считает видеоигры передовым примером этого сдвига - пространством, где компании спокойно проверяют, сколько контроля они могут сохранить над продаваемыми продуктами, прежде чем общественность начнет сопротивляться. Проводя параллели с движением "Право на ремонт", Скотт сравнивает исчезновение игр с реальными случаями, когда принтеры или смарт-устройства перестают работать после прекращения поддержки, несмотря на то, что физически они все еще целы и куплены на распродаже.

В конечном счете, этот момент представляет собой самую ясную и действенную возможность противостоять тихой эрозии цифрового права собственности. Инициатива европейских граждан и петиция в Великобритании уже в действии, и есть все предпосылки для создания значимой защиты потребителей до того, как игровая индустрия полностью нормализует практику отмены доступа к оплаченному контенту без каких-либо последствий. Для граждан ЕС и Великобритании это не просто символический жест - это шанс сформировать политику, имеющую законную силу. Соответствующие ссылки, как указано в видео, обеспечивают прямой путь к поддержке дела.

Если Вы являетесь гражданином ЕС: ПОДПИШИТЕ ИНИЦИАТИВУ ГРАЖДАН ЕВРОСОЮЗА: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

Если Вы гражданин Великобритании: ПОДПИШИТЕ ПЕТИЦИЮ ВЕЛИКОБРИТАНИИ: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 06 месяц > GNCA беседует с Россом Скоттом о праве собственности на игры, цифровых правах и петиции ЕС о спасении игр, находящихся под угрозой исчезновения
Sebastian Jankowski, 2025-06-29 (Update: 2025-06-29)