Винит Агарвал, работавший игровым директором The Last of Us Online во время своего десятилетнего пребывания в студии, покинул Naughty Dog, чтобы заняться своим видением слияния кинематографического повествования с многопользовательской игрой.
Эта концепция была отточена в таких играх, как Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II, где он работал над сражениями с боссами. Винит выступил в интервью GameSpark 13 августа и объяснил свои роли в студии:
"Моими основными играми были Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part 2. Я работал как над многопользовательской, так и над однопользовательской игрой. В основном я отвечал за битвы с боссами, а битвы с боссами в Naughty Dog, как правило, происходят один на один.
Поэтому я хотел, чтобы даже в одиночной игре у игроков было ощущение, что они сражаются с человеком, а не с ИИ. Если говорить более конкретно, я работал над финальным боссом в A Thief's End и над боем между Элли и Эбби в The Last of Us Part II.
Я использовал все свои знания о многопользовательской игре, чтобы создать ощущение, что Вы сражаетесь с человеком. Большая часть того, что вдохновило меня на самостоятельную работу, заключалась в том, что я увидел потенциал в объединении специализации Naughty Dog, кинематографического экшена, с многопользовательской игрой"
В июле Агарвал объявил, что переезжает в Японию, чтобы основать новую студию. Неназванная международная студия будет работать между США и Японией, а ее соруководителем станет выпускник Naughty Dog Джо Петтинати (Joe Pettinati).
Черпая вдохновение у Хидетаки Миядзаки из From Software, команда нацелилась на "инди AAA" подход, сосредоточившись на кинематографичном многопользовательском экшене с использованием движка Unreal Engine 5.
Проект все еще находится на ранней стадии разработки, и Агарвал заявил, что в него можно играть в виде прототипа. Далее он добавил: "Пока мы не можем сказать ничего особенного, но новая игра будет многопользовательской, и мы стремимся перенести кинематографический экшен, знакомый нам по нашим предыдущим играм, в многопользовательскую игру"
Ранее Naughty Dog объявила, что студия отменила The Last of Us Online в декабре 2023 года после четырех лет разработки с сотнями членов команды на борту.
Это решение было принято на фоне желания студии не переключать свое внимание на игры с живым сервисом. Naughty Dog пришла к такому выводу после многочисленных консультаций с Bungie.
Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) перед отменой проекта назвал его "великолепным", отметив, что The Last of Us Online была отложена, чтобы Naughty Dog могла вместо этого сосредоточиться на однопользовательских играх.