Notebookcheck Logo

Директор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity признается в отсутствии гарантий занятости, несмотря на 26 лет работы в игровой индустрии

Скриншот парка Зион в Fallout: New Vegas (источник изображения: Steam Community)
Скриншот парка Зион в Fallout: New Vegas (источник изображения: Steam Community)
Ветеран игровой индустрии Джош Сойер, известный по Fallout: New Vegas и серии Pillars of Eternity, рассказал на ключевом выступлении GCAP в Мельбурне, что после 26 лет разработки игр он до сих пор не чувствовал себя уверенно на своем рабочем месте, подчеркнув несколько язвительную ситуацию в индустрии, которая в последнее время часто считается одной из самых суровых для работы.

Джош Сойер (Josh Sawyer), директор по дизайну и гейм-директор Fallout: New Vegas и серииPillars of Eternity который провел 26 лет в индустрии видеоигр, рассказал о постоянном отсутствии гарантий занятости для разработчиков во время своего выступления на конференции Games Connect Asia Pacific конференции в Мельбурне.

Сойер начал свою профессиональную карьеру в 1999 году в Black Isle Studios, работая над ролевыми играми, корни которых уходят в его увлечение настольными играми. С тех пор он возглавлял работу над такими играми, как получившая признание критиков Fallout: New Vegas в 2010 году и серия Pillars of Eternity в 2015 и 2018 годах.

Несмотря на эти успешные игры и должность директора в компании Obsidian, принадлежащей Microsoft, он признался аудитории, что на протяжении всей своей карьеры ему не удавалось добиться гарантий занятости. Он сказал:

"За 26 лет я ни разу не чувствовал себя уверенно на работе. Даже сейчас. Сейчас, правда, в меньшей степени. Это довольно неприятно"

Комментарии Сойера прозвучали в то время, когда игровая индустрия переживает небывалые потрясения и на сайте происходит огромное количество увольнений, при этом значительная часть рабочих мест сокращается в таких студиях, как Cloud Chamber, ZeniMax Media, наряду с отменой долгосрочных проектов.

Несмотря на эти проблемы, Сойер отметил некоторые положительные моменты в плане прогресса, особенно в сфере разнообразия, так как кадровый резерв был расширен за пределы традиционных центров за счет удаленных позиций.

Он вспомнил, что в первые пять лет его работы в индустрии в его командах не было ни одной женщины-разработчика, а международное представительство было весьма ограниченным. Далее он добавил:

"Первые пять лет я не работал ни с одной женщиной-разработчиком", сравнивая это с сегодняшней ситуацией, когда 75% разработчиков отмечают более высокую производительность труда в гибких организациях, привлекающих недопредставленных представителей.

Выступление Сойера лишь показывает, что даже легенды индустрии сомневаются в том, что им удастся закрепиться в индустрии видеоигр. Игры продолжают расширяться, увеличивая масштабы и бюджеты, стремясь удовлетворить аудиторию, насчитывающую миллионы игроков по всему миру.

Однако, похоже, существует очевидный разрыв между доходами от блокбастеров и неустойчивостью разработчиков, что ставит под сомнение устойчивость индустрии. Индустрия видеоигр превратилась в доминирующую силу, но деловые практики индустрии не поспевают за ней.

Купить Fallout: New Vegas на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > Директор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity признается в отсутствии гарантий занятости, несмотря на 26 лет работы в игровой индустрии
Rahim Amir Noorali, 2025-10-13 (Update: 2025-10-13)