По сообщениям, компания ByteDance разрабатывает новую международную платформу для распространения игр под названием GameTop, призванную конкурировать с такими гигантами индустрии, как Steam. Этот шаг знаменует собой значительное стратегическое расширение игрового подразделения владельца TikTok за пределы Китая, сосредоточившись на пользовательском контенте, социальных функциях и инструментах для разработчиков.
По данным китайского технологического издания Tech Planet, компания ByteDance начала набор сотрудников для GameTop и описывает проект как международную платформу распространения игр, предназначенную для предоставления персонализированного игрового опыта, творческих инструментов для пользовательского контента (UGC) и интегрированного социального центра игроков для вовлечения сообщества.
В официальных объявлениях о вакансиях подчеркивается, что команда по работе с пользователями GameTop будет отвечать за рост, активацию, удержание и повторное привлечение пользователей. Компания планирует внедрить сегментацию игроков, системы уровней, награды и бейджи, чтобы повысить активность и вовлеченность пользователей. Межфункциональное сотрудничество между командами, занимающимися контентом, продуктом и монетизацией, также будет играть ключевую роль в развитии платформы.
Хотя приложение под названием GameTop уже существует в Google Play Store, предлагая более 200 оффлайн мини-игр и основные социальные функции, оно публикуется другим разработчиком, Pylon Games, и его связь с проектом ByteDance в настоящее время неясна.
Разработка GameTop происходит на фоне значительных изменений в игровом бизнесе ByteDance за последний год. После масштабной реструктуризации, проведенной в апреле 2024 года, и назначения бывшего руководителя Perfect World Чжана Юньфана на пост главы игрового подразделения, ByteDance перешла от "высокоинвестиционного, высокопрофильного" подхода к более прагматичной модели "большое издательство, небольшая собственная разработка". Под руководством Чжана компания консолидировала внутренние ресурсы, объединив команды из Moonton, Nuverse и своих UGC-подразделений, уделяя повышенное внимание эффективной разработке продуктов, качеству продукции и совершенствованию операций.
В настоящее время студии ByteDance разрабатывают несколько новых игр, охватывающих такие жанры, как шутеры, карточные батлеры и экшн-игры. Внутренние студии, такие как Jiangnan и Zero36, также экспериментируют с инновациями на основе ИИ, объединяя генеративные технологии с игровыми системами. В Китае компания продолжает удерживать позиции за счет внутренних игр. Изданная Nuverse игра Hatsune Miku: Colorful Stage! демонстрирует стабильные показатели, а утяжеленная UGC социальная платформа Codename: Atom, разработанная студией Jiangnan Studio и позиционируемая как ответ ByteDance на такие игры, как Party Animals или Eggy Party, в настоящее время находится на стадии осторожного тестирования.
Если GameTop будет реализован, это станет самым амбициозным шагом ByteDance в сфере международной дистрибуции игр - объединение издательства игр, пользовательского контента и социальной инфраструктуры в модели, явно вдохновленной Steam, но с мобильной направленностью и ДНК, ориентированной на создателей, которой славится компания.




