16-летняя компьютерная игра за две недели набрала 750 000 добавлений в списки желаний на Steam, тогда как разработчик ожидал всего 5 000

Есть успешные релизы в Steam, а есть игры, которые, по-видимому, в течение 16 лет незаметно накапливали аудиторию, а затем внезапно обнаружили, что она по-прежнему существует.
Happy Wheels — игра-песочница с физикой, впервые выпущенная в 2010 году, — появилась в Steam 21 сентября по цене 4,59 фунта стерлингов. Было бы легко расценить этот релиз как очередное, продиктованное ностальгией возрождение игры из эпохи браузерных игр, однако непосредственно перед запуском создатель игры Джим Боначчи обнародовал гораздо более удивительную цифру: за примерно две недели с момента появления страницы игры в магазине 750 000 человек добавили версию для Steam в список желаний.
По всей видимости, это удивило Боначчи не меньше, чем всех остальных. В своём официальном объявлении о запуске в Steam он отметил, что реалистично рассчитывал «в лучшем случае, может быть, на 5 тысяч», а затем охарактеризовал итоговую цифру в 750 000 как «абсурдную».
От ожидаемых 5 000 списков пожеланий до 750 000
Масштаб разницы весьма впечатляет.
Если исходное ожидание Боначчи в 5 000 воспринимать просто как сравнение, приведённое им самим, то итоговая цифра оказалась в 150 раз больше. Иными словами, если воспринимать «две недели» буквально, то за 14-дневный период страница в Steam привлекала бы в среднем примерно 53 600 добавлений в список желаний в день, хотя Боначчи привёл лишь общую цифру в 750 000, а не ежедневные данные.
Почему игра, в которую люди играют уже 16 лет, вдруг собрала три четверти миллиона добавлений в списки желаний на Steam?
Боначчи предложил собственное интересное объяснение, написав, что игра фактически «плавала на изолированном острове в космосе». Эта аналогия имеет некоторый смысл. Happy Wheels пользовалась огромной популярностью в эпоху браузерных игр и игр на YouTube, однако простое существование где-то в интернете — это не совсем то же самое, что появление непосредственно в магазине, которым пользуется обширная аудитория компьютерных игр.
Цифры свидетельствуют о том, что Steam, возможно, удивительно быстро восстановил связь этой игры с той аудиторией.
На момент проверки, согласно актуальным данным SteamDB, Happy Wheels занимала 1-е место в рейтинге активности списков желаний и 17-е место среди лидеров продаж Steam, а 21 сентября была зафиксирована первая в истории игра рекордная пиковая одновременная аудитория в 3 193 игрока.
Эту последнюю цифру следует рассматривать в контексте, а не преувеличивать. Пик в 3 193 игрока не делает Happy Wheels одним из крупнейших запусков Steam по количеству одновременно играющих, да и добавление в список желаний не всегда автоматически приводит к покупке. Steam сам по себе не раскрывает общее количество добавлений в списки желаний, поэтому цифра в 750 000 должна быть отнесена конкретно к Бонакки.
Но, возможно, именно это и делает эту историю интересной. Речь идёт не о том, что 750 000 человек одновременно играют в новый блокбастер. Речь идёт о 16-летней игре, которая внезапно привлекла 750 000 проявлений интереса к покупке после появления в Steam, несмотря на то что её создатель, по всей видимости, ожидал лишь крошечной доли от этой цифры.

В комплект входит более пяти миллионов уровней
Версия для Steam — это не просто пустой переиздание, ожидающее, пока игроки восстановят прежнее сообщество.
Согласно официальному описанию в Steam, она предоставляет доступ к более чем пяти миллионам уровней, созданных пользователями, а также к редактору уровней, который и позволил сообществу сформировать этот огромный архив.
Есть и некоторые явно относящиеся к 2026 году нововведения. В версии для Steam добавлена поддержка геймпадов, достижения и статистика Steam, возможность загрузки уровней в автономном режиме, а также возможность привязать существующую учётную запись Happy Wheels к Steam ID. Новая функция выбора даты в браузере уровней даже позволяет игрокам просматривать старые творения сообщества в обратном порядке.
И, что, пожалуй, вполне уместно для игры, зародившейся в эпоху браузеров, в версии для Steam отсутствует реклама.
Игра также изначально поддерживает как Windows, так и Linux.
Игроки, судя по всему, с большим удовольствием готовы платить за то, что, как они помнят, раньше играли бесплатно
Над этим релизом висел ещё один вопрос: действительно ли игроки готовы заплатить 4,59 фунта стерлингов за игру, которая так тесно ассоциируется с бесплатными браузерными играми?
Реакция в первый день свидетельствует о том, что немалое число игроков вполне готовы это сделать.
На момент проверки на платформе Steam было отмечено, что игра Happy Wheels уже собрала более 1 000 отзывов пользователей, причём около 95 % из них были положительными. Сервис SteamDB отдельно зафиксировал пиковую одновременную активность в день запуска, составившую 3 193 игрока.
Эти цифры, естественно, будут меняться по мере того, как с момента выпуска пройдет больше времени, однако скорость первоначальной реакции примечательна для игры, основная концепция которой едва ли кому-то неизвестна.
Здесь наблюдается забавный разрыв. Happy Wheels вернулась не потому, что кто-то открыл для себя малоизвестную игру, заслуживающую второго шанса. Она уже была неотъемлемой частью ранней интернет-игровой культуры, построенной на намеренно безжалостной физике, созданных пользователями полосах препятствий и впечатляюще неудачных попытках провести хрупких персонажей от одного конца уровня до другого.
Похоже, изменилась лишь платформа продаж.
Спустя шестнадцать лет после первоначального выпуска появление Happy Wheels перед аудиторией Steam, по-видимому, выявило спрос, которого не ожидал даже сам создатель игры. 750 000 добавлений в списки желаний за две недели для игры, доступной для публичного прохождения с 2010 года, — любопытное напоминание о том, что старой игре не обязательно нужна новая аудитория. Иногда ей может просто понадобиться, чтобы старая аудитория вновь её обнаружила.
Боначчи заявляет, что разработка будет продолжаться и после запуска: планируются дальнейшие улучшения для управления с помощью контроллера и на Steam Deck, поддержка автономного режима, добавление достижений и исправление ошибок.
Однако на данный момент самым удивительным показателем остаётся тот, который появился ещё до того, как игра стала доступна для покупки: 750 000 добавлений в списки желаний при ожидаемых примерно 5 000.








