недавний 24-часовой хакатон xAI хакатон был создан Halftime, экспериментальный экспериментальный рекламный инструмент на основе искусственного интеллекта рекламный инструмент, предназначенный для интеграции брендированных элементов непосредственно в видеоконтент. Проект был создан студентами факультета информатики Университета Ватерлоо Правином Лохани, Ювраджем Двиведи и Кришем Гаргом, и был отмечен xAI как один из самых выдающихся проектов, представленных на мероприятии.
Согласно описанию проекта, в нем используется Grok, разработанная xAI большую языковую модель, чтобы изучить повествование, освещение, обстановку и объекты в видео. На основе этого анализа он пытается сгенерировать рекламные объявления, которые соответствуют визуальному и контекстуальному стилю сцены. Вместо того, чтобы приостанавливать воспроизведение с помощью прероллов или всплывающих окон, Halftime, похоже, вставляет такие элементы, как упаковка товара, фоновые рекламные щиты или брендированные объекты, которые кажутся принадлежащими окружающей среде.
В демонстрационном ролике, показанном на сайте X, система помещает такие предметы, как банки с прохладительными напитками, во взаимодействие с персонажами и накладывает логотипы брендов на здания в городских сценах. Инструмент предназначен для создания "на лету" продакт-плейсмента, который обещает быть менее навязчивым, чем традиционные рекламные паузы. Инструмент призван создавать "на лету" product placement, который обещает быть менее навязчивым, чем традиционные рекламные паузы.
компания xAI представила проект в своей ветке хакатона, описав его как систему, которая "динамически вплетает рекламу, сгенерированную искусственным интеллектом, в сцены, которые Вы смотрите, так что паузы ощущаются как часть истории, а не как прерывание" На хакатоне было представлено более 150 проектов в таких категориях, как агенты, инструменты безопасности, создание с помощью ИИ и технологии монетизации.
Реакция публики на инструмент X оказалась неоднозначной. Некоторые пользователи высоко оценили техническое исполнение и потенциальный доход от применения для видеоплатформ. Другие выразили обеспокоенность по поводу распространения рекламы, создаваемой ИИ, и в нескольких комментариях раскритиковали идею более глубокого внедрения рекламы в развлекательный контент.








