компания s&box выпустила обновление "Октябрь 2025", в котором представлены значительные улучшения на уровне движка в области открытий, физики, рендеринга и работы редактора. Полная информация была опубликована на официальном сайте sbox.game - "October 2025 Update" (1 Oct 2025).
Обновление убирает предыдущее окно опций запуска, так что теперь игра открывается напрямую, а редактор распространяется как отдельный инструмент Steam. Разработчик Мэтт объясняет, что это изменение упрощает рабочий процесс и в конечном итоге позволит исключать специфические для редактора файлы из стандартных установок.
Переработанная система обнаружения на основе полок заменяет прежний список игр, упорядоченный по популярности. В том же посте Гэрри рассказывает о введении динамических полок, вдохновленных Netflix, чтобы облегчить поиск творений сообщества и сохранить свежесть внутриигрового каталога. Игроки на Reddit - r/sandbox "October 2025 Update" приветствовали это изменение, а один из пользователей написал, что дополнение для открытий "потрясающее и именно то, в чем gmod нуждался все эти годы"
Взаимодействие с реквизитом было расширено, теперь объекты могут воспламеняться и взрываться с помощью конфигурации ModelDoc. Инструмент Duplicator теперь поддерживает физические суставы и дополнительные неподключенные объекты при зажатой клавише Shift, а дублированные рэгдоллы ведут себя более последовательно.
Физический движок также был доработан. Физический пистолет теперь использует контрольный шарнир для более плавного манипулирования, а артефакты призрачных столкновений от катящихся объектов на сетчатых коллайдерах были устранены. Как сообщается, количество сессий без сбоев увеличилось на 1,44% после исправления ошибок при выгрузке текстур, стабильности горячей загрузки и очистки RenderAttributes.
Производительность рендеринга заметно выросла. Screen-Space Reflections теперь работает примерно в четыре-восемь раз быстрее, а эффекты bloom рендерятся в 14 раз быстрее после усовершенствования конвейера. Процесс проверки активов в движке также перешел с CRC32 на xxHash3, что, по словам разработчиков, обеспечивает более чем стократный прирост скорости.
Дополнительные элементы управления графикой для объемного тумана, постобработки и интенсивности размытия движения теперь доступны в игре. Обновления редактора и интерфейса добавили выпадающие окна с несколькими редактированиями, новые ресурсы спрайтов, списки пакетов с бесконечной прокруткой и более устойчивую обработку ошибок пользовательского интерфейса. Также была активирована ранняя функциональность облачных сущностей, позволяющая ограниченно сохранять объекты в разных сессиях.
Заканчивается сообщение подтверждением того, что работа над экспортом автономных игр продвигается. Гэрри пишет, что обсуждение лицензий возобновилось, и что команда по-прежнему планирует разрешить разработчикам экспортировать игры, созданные в s&box, в Steam без обязательств по выплате роялти, как только будут достигнуты юридические договоренности.
Согласно SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) запись, релиз вышел 1 октября 2025 года. Более поздняя внутренняя сборка (20318110) появилась в SteamDB - s&box Patchnotes Overview 9 октября 2025 года без официальных примечаний.