Apple недавно представила обновленный iPad Pro на базе нового чипа M5. Хотя внешне он выглядит идентично прошлогодней модели M4, он получил несколько обновлений под капотомособенно в плане производительности. Вы также можете прочитать наш подробный обзор iPad Pro M5 здесь.
А теперь у нас есть реальное доказательство того, на что способен новый iPad Pro M5 в плане игр. YouTube-канал MrMacRight недавно протестировал несколько AAA-игр на новейшем iPad Pro и сравнил его производительность с прошлогодним M4 iPad Pro и более старым M1 iPad Pro. Тестируемый iPad Pro M5 был вариантом с 16 Гб оперативной памяти, оснащённым 10-ядерным процессором (4 производительных + 6 эффективных ядер), который включает одно дополнительное производительное ядро по сравнению с базовым вариантом с 12 Гб памяти, оснащённым 9-ядерным процессором (3 производительных + 6 эффективных ядер).
Resident Evil 4 стала первой тестовой игрой в наборе бенчмарков MrMacRight. Игра работает при масштабированном входном разрешении 800 × 450 и увеличенном целевом разрешении 1600 × 900, заблокированном на 30 FPS по умолчанию с преимущественно низкими настройками и временным повышением с помощью Apple'Metal FX.
Хотя игра поддерживает стабильную частоту кадров с графикой и разрешением по умолчанию, ютубер отметил, что компиляция шейдеров может вызывать кратковременные замирания при загрузке в игру и иногда во время игрового процесса. На M5 iPad Pro игра Resident Evil 4 работала в основном плавно, хотя ограниченные возможности графики Capcom и черные полосы из-за заблокированного соотношения сторон 16:9 несколько ограничивают впечатления от игры на экране iPad с соотношением сторон 4:3, сказал ведущий.
Игра шла с частотой около 60 FPS, когда пользователь изменил файлы конфигурации, установив предустановку "Сбалансированная", понизив разрешение, включив режим "Качество MetalFX" и установив целевое значение FPS на 120. При этих более высоких настройках iPad Pro M5 показал 50-60 FPS. В то же время, M4 iPad Pro опустился до середины 40-х, а M1 с трудом удерживал даже 20 FPS.
В часовом тесте на тепловое дросселирование обе модели M4 и M5 работали при одинаковых настройках. IPad Pro M4 начал дросселировать через девять минут, а его тепловой рейтинг снизился с "Номинального" до "Серьезного" M5, напротив, сохранял свою производительность в течение 17 минут, сохраняя преимущество в 15-20 FPS к концу сессии, поскольку его тепловой рейтинг изменился с "Номинального" на "Справедливый"
Далее YouTuber протестировал Death Stranding. Игра работает при масштабированном входном разрешении 784 × 540 и увеличенном целевом разрешении 1567 × 1080, используя низкие настройки графики при 30 FPS и полагаясь на агрессивный MetalFX апскейлинг.
M5 поддерживал стабильные 30 FPS на протяжении всего времени, но YouTuber раскритиковал видимую мягкость и призрачность на большом экране iPad, которые были менее заметны на меньшем экране iPhone меньшем экране iPhone при запуске той же игры.
Когда он заменил конфигурационный файл iPad на версию для Mac, игра запустилась на родном экране в 1080p на графике "Очень высокая", сохраняя при этом частоту 30 кадров в секунду. Изображение выглядело великолепно, с незначительными провалами в сложных сценах, что говорит о том, что iPad может справиться с более высокой точностью, если разработчики позволят это сделать.
Чтобы запустить игру при 60 FPS, пользователь установил качество графики на "Низкое" и включил MetalFX в режиме "Temporal Balanced". Эта конфигурация с низким разрешением 1080p обеспечила плавный игровой процесс с небольшими падениями во время тяжелых столкновений. M5 iPad Pro превзошел M4 на 5-10 FPS и значительно превзошел модель M1. В тепловых тестах M5 снова показал лучшие тепловые характеристики, достигнув состояния "Fair" через 13 минут и сохранив его до конца теста, в то время как M4 iPad Pro начал дросселировать через 15 минут.
Затем YouTuber протестировал Assassin's Creed Mirage. Что касается графических настроек, то игра предлагает настраиваемое масштабирование разрешения до 100% и предустановки качества вплоть до "Высокого"
Однако игра заблокирована на 30 FPS. На M5 iPad Pro MrMacRight играл в игру при 100% разрешении с высоким качеством графики, и хотя она стабильно держала 30 FPS, игровой опыт был не самым лучшим, в основном потому, что компиляция шейдеров во время игры вызывала частые скачки FPS и случайные зависания. Ютубер описал свои впечатления как "ужасные"
Игра нацелена на разрешение 2420 × 1362, но внутри рендерится только в 1210 × 682 из-за фиксированного 50% внутреннего масштабирования. Эта настройка всегда активна в фоновом режиме, и ее нельзя отключить или изменить, а это значит, что даже при родном разрешении iPad игра все равно отображается в более низком внутреннем разрешении. Время смены кадров на GPU также оставалось неизменно высоким и держалось в районе 20 мс на протяжении всего игрового процесса. Это означает, что даже если Ubisoft уберет ограничение в 30 FPS, игра все равно не сможет достичь 60 FPS в своем нынешнем состоянии, отмечает MrMacRight.
Когда пользователь понизил масштаб разрешения до 50%, эффективно рендерингуя в 1210 × 834, и еще больше уменьшил с помощью MetalFX до примерно 606 × 340 внутри, время смены кадров все еще оставалось около 20 мс. Визуально в Assassin's Creed Mirage нет никаких улучшений между M4 и M5 iPad Pro. Оба остаются на уровне 30 FPS и страдают от схожих проблем с компиляцией шейдеров. Однако при ближайшем рассмотрении Metal HUD выяснилось, что время обработки кадров GPU на M5 на 5-10 мс меньше.
Тест показал, что в M1 iPad Pro лучше всего играть при значительно более низком разрешении, чтобы поддерживать стабильные 30 FPS. Но даже в этом случае визуальное качество заметно страдает, что делает его наименее идеальным устройством из трех для этой конкретной игры. В целом, MrMacRight отметил, что Assassin's Creed Mirage нуждается в значительной оптимизации, чтобы в полной мере использовать новейшие чипы Apple'M-серии. YouTuber также протестировал Hitman: World of Assassination и Divinity: Original Sin 2 в видеоролике, ссылку на который Вы можете найти ниже.








