Последняя неделя мая на сайте https://www.notebookcheck.net/Four-new-titles-join-Xbox-Game-Pass-this-week-including-two-AAA-hits-and-two-brand-new-releases.1024562.0.html была очень насыщенной для Game Pass: в ней появились две новые игры наряду с парой AAA-игр. Учитывая это, подписчики должны легко смириться с тем, что в первую неделю июня появятся "всего" две инди-игры. Вот что могут предложить Crypt Custodian и Symphonia.
Crypt Custodian - 3 июня (PC, консоли и облако)
Crypt Custodian - это 2D Metroidvania, в которой игроки берут на себя роль Плуто - нахальной, но очаровательной кошки, которая попала в загробный мир после безвременной кончины. Но из-за ее выходок на небесах ее выгнал создатель, который назначил ей новую роль: уборщицы проклятого склепа. Ее миссия? Навести порядок, отбиться от монстров и, возможно, создать достаточно проблем, чтобы отменить приговор.
Игра представляет собой остроумный геймплей уборки, смешанный с динамичными боями в реальном времени. Исследуя извилистые коридоры склепа, Вы будете сражаться с призраками и липкими существами, открывая новые способности - от магических атак метлой до двойных прыжков, рывков и специальных приспособлений для уборки. По пути Вы встретите причудливых персонажей из загробного мира, выполните побочные задания и соберете воедино подсказки о прошлом Плуто. Все это представлено в очаровательном мультипликационном художественном стиле.
Symphonia - 3 июня (PC, консоли и облако)
Symphonia - это музыкальный платформер, в котором Вы играете роль таинственного скрипача, пробудившегося в заброшенном концертном зале. Ваша миссия - вернуть музыку в мир, потерянный в тишине. Игра рассказывает поэтическую историю без слов, полагаясь на звук, гармонию и грациозное движение, чтобы донести свою мысль.
Скрипач в Symphonia не просто играет музыку - он использует свой инструмент как средство передвижения. Грациозные прыжки, двойные прыжки и скрипичный смычок, который действует как захватный крюк, позволяют ему без усилий скользить по уровням, наполненным платформами, механизмами и музыкальными приспособлениями. Хотя игровой процесс не основан на ритме, плавное продвижение вперед все равно требует хорошего чувства времени и потока. Нарисованные от руки визуальные эффекты напоминают об очаровании анимационных короткометражных фильмов, а в сочетании с мягким ритмом и атмосферным саундтреком игра вызывает почти медитативные ощущения.