В Crosswind игроки исследуют суровый мир разбросанных островов - как на суше, так и в море. Игра сочетает в себе классическую механику выживания с мрачной пиратской атмосферой и боевой системой, вдохновленной Souls-подобными играми. В текущей альфа-версии представлены три различных биома, каждый с уникальными врагами и ресурсами, а также ранние фракции NPC и три управляемых корабля. Помимо рукопашного и порохового боя, игроки смогут участвовать в морских сражениях и опробовать ранние механики абордажа. Некоторые сюжетные материалы уже включены в игру, а полная кампания запланирована к финальному релизу - с элементами сверхъестественного и историческими персонажами. По словам разработчиков, альфа-версия предлагает около 30 часов игрового процесса.
Одной из отличительных особенностей Crosswind является ее боевая система. В отличие от таких популярных игр на выживание, как Valheim или Sons of the Forest, которые полагаются на более базовые боевые механики, Crosswind использует точный подход, вдохновленный Souls-like. И оружие, и враги следуют четким схемам движения, а успех зависит от времени, умного уклонения и тщательно продуманных атак. Эта система ближнего боя дополнена пороховым оружием, таким как пистолеты и мушкеты. Они наносят серьезный удар, но медленно перезаряжаются, что делает их мощными инструментами, требующими стратегии и точности.
Crosswind также бросает вызов на море. Игроки вручную управляют своими кораблями, стреляют из бортовых пушек и должны обходить врагов, грамотно позиционируя их. Precision попадания напрямую влияют на характеристики корабля - поврежденный руль ограничивает управление, потерянные паруса снижают скорость, а удар по пороховому магазину может вызвать разрушительный взрыв. Как только вражеское судно будет сильно повреждено, игроки смогут начать абордажный маневр, чтобы закончить дело - хотя в текущей альфа-версии эта функция пока еще является относительно базовой.
Сообщество реагирует с оптимизмом
Первые реакции в официальной теме Crosswind на r/pcgaming были в основном положительными. Игроки особенно хвалят сочетание классической механики выживания с богатой пиратской атмосферой. Комментарии вроде "Череп и кости, которые мы хотели" говорят о том, что Crosswind может заполнить давний пробел в жанре - ведь, за исключением легкомысленной Sea of Thieves, свежих игр на пиратскую тематику было мало. Боевая система также получила хорошие отзывы, хотя некоторые игроки отмечают, что ее еще есть куда улучшать. Некоторые игроки считают, что в игре есть определенные механики: некоторые сомневаются в необходимости крафтинга или в том, что строительство базы соответствует пиратской тематике. Также остаются открытыми вопросы о том, насколько обширным будет многопользовательский опыт.
Альфа-тест доступен до июля
Ожидается, что первая альфа-фаза продлится не менее четырех недель, хотя разработчики из Crosswind Crew могут продлить ее, основываясь на отзывах игроков. Заинтересованные игроки могут записаться на плейтест непосредственно через официальную страницу игры в Steam. Доступ предоставляется вручную, но те, кто не будет принят сразу, останутся в пуле для будущих раундов тестирования. На официальном Discord-сервере https://discord.com/invite/crosswindигроки могут активно участвовать в разработке - сообщения об ошибках настоятельно приветствуются и, по словам команды, помогут ускорить исправления. О цене и дате выхода пока ничего не сообщается.