27 июня компания-разработчик Mundfish предложила Wccftech подробно ознакомиться с первой частью игры на The CUBEпредстоящего многопользовательского онлайн-шутера. Созданный в той же вселенной, что и Atomic Heart, амбициозная MMO стремится выделиться техническими инновациями, динамичным миром и долгосрочной поддержкой. Однако пока что сообщество остается скептичным.
Куб как начало мира MMO
По словам главы студии Роберта Багратуни, идея The CUBE началась с телефонного звонка и нескольких геометрических набросков в блокноте. В этот момент возникла концепция постоянно меняющегося пространства в форме куба - идея, которую он и соучредитель Олег Городишенин воплотили в жизнь в течение нескольких часов. Это далеко не просто спин-офф, игра представляет собой самостоятельную MMO, действие которой происходит после событий Atomic Heart, и ожидается, что в будущем она будет связана с Atomic Heart 2.
Шутер с техническими амбициями и многопользовательской направленностью
В основе The CUBE лежит созданная на заказ система раздельного рендеринга, предназначенная для перемещения и вращения тысяч внутриигровых объектов - или "плиток" - в реальном времени, что очень важно для ее постоянно меняющегося мира. Архитектура "сервер-клиент" игры разделяет физику движения, рендеринг и синхронизацию, обеспечивая плавные переходы и динамические гравитационные эффекты. Технология работает на модифицированной версии движка Unreal Engine 5, и команда уже готовит заявку на патент.
Геймплейная смесь MMO, шутера и dungeon crawler
Игроки могут рассчитывать на гибридный опыт, который сочетает в себе прогрессию в стиле MMORPG и стремительный шутерный геймплей. Настраиваемые персонажи, квесты и динамичные миссии призваны обеспечить долгосрочное участие в игре, а основной упор сделан на PvE. PvP также будет доступно в специально отведенных зонах - включая элементы добычи - хотя игра не будет следовать традиционным форматам battle royale.
Особое внимание в игре уделяется "зонам подземелий" - сложным областям, которые становятся все более сюрреалистичными и чуждыми, чем глубже игроки заходят в них. Чтобы способствовать долгосрочному взаимодействию, команда планирует проводить регулярные мероприятия, предлагать новые квесты и постоянно развивающуюся модель живого сервиса. Будет ли игра The CUBE работать по модели free-to-play или по модели премиум-тарифов, пока не решено.
Пользователи Reddit выражают беспокойство по поводу озвучки, сексизма и направления игры
На сайте Redditреакция в основном состоит из насмешек и разочарования. В качестве основных проблем критики выделяют чрезмерно сексуализированный дизайн персонажей и слабую озвучку. В то время как мужские персонажи одеты в практичную, реалистичную броню, некоторые женские персонажи изображены в нарядах, которые кажутся излишне откровенными. Озвучка часто описывается как неотточенная или любительская. В целом, преобладает чувство скептицизма - многие опасаются, что The CUBE может стать еще одной визуально амбициозной игрой, которая, в конечном счете, окажется неполноценной в плане геймплея. Доверие к разработчику Mundfish остается шатким, особенно в свете неоднозначного приема Atomic Heart.
В конце концов, у The CUBE есть потенциал занять место амбициозного гибрида жанра, сочетающего свежие идеи с технической глубиной - при условии, что геймплей сможет соответствовать визуальным амбициям. Игровая тестовая версия станет следующим решающим моментом для Mundfish, чтобы доказать свою состоятельность и завоевать доверие сообщества. Хотя официальной даты выхода пока нет, Steam указывает на то, что анонс может состояться в ближайшее время.