Вышла игра-файтинг «Аватар» — вот что об этом пишут первые рецензенты

Приуроченная к выходу сериала «Аватар Аанг: Последний маг воздуха » на Paramount+ 25 июля 2026 года, долгожданная игра «Avatar Legends: The Fighting Game» вышла 23 июля по цене 29,99 долларов (49,99 долларов за Deluxe Edition) — и игроки уже бросились в бой. По данным SteamDB, пиковая одновременная аудитория игры превысила 12 000 человек. Однако отзывы о ней оказались более неоднозначными: из более чем 900 обзоров в Steam положительными на данный момент являются лишь 73 %.
Как следует из названия, «Avatar Legends: The Fighting Game» — это классическая файтинговая игра в формате «один на один», в которой игрокам предстоит побеждать противников с помощью ударов кулаками и специальных атак, связанных со стихиями, стараясь при этом минимизировать получаемый урон. Игроки могут выбирать из 12 персонажей из мультсериалов «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре», каждый из которых обладает собственным уникальным набором приёмов и игровой механикой. Помимо стандартных атак и мощных супер-приёмов, в игре представлена механика «Flow». В зависимости от выбранного направления «Flow» запускает различные действия, такие как рывки, прыжки, уклонения или атаки, причём каждый персонаж использует эту систему по-своему. Помимо онлайн- и офлайн-поединков, в игре также доступны режимы «История», «Аркада» и «Тренировка».


Превосходный боевой процесс, но недостаточное содержание
Немецкий IGN уже опубликовал обзор игры «Avatar Legends: The Fighting Game», присвоив ей 8 баллов из 10. Согласно обзору, основная боевая система является главным достоинством игры. IGN высоко оценил её быструю и гибкую боевую систему, а также увлекательную механику комбо. Рецензент также подчеркнул точность воссоздания, отметив, что рисованная вручную 2D-анимация настолько аутентична, что её практически невозможно отличить от оригинального мультсериала.
Однако есть и недостатки. IGN описывает боевую систему как весьма сложную, а это означает, что поклонникам «Аватара», не имеющим достаточного опыта в традиционных 2D-файтингах, она может показаться слишком сложной. Кроме того, отмечается, что сюжетный режим, состоящий из 27 глав, тянется слишком долго, а контента для одиночной игры, помимо сюжетного режима и режима «Аркада», относительно мало. Среди прочих критических замечаний — ограниченные возможности тренировок, отсутствие возможности настраивать уровень сложности ИИ, а также ограничение онлайн-лобби всего двумя игроками.
Ранние отзывы в Steam рисуют аналогичную картину. Хотя игроки в целом высоко оценивают основной игровой процесс, многие критикуют недостаток игровых опций, неработающие испытания комбо и онлайн-функции, которые пока не доступны. В целом основа игры выглядит прочной — однако пока неизвестно, как разработчик Gamplay Group International будет её развивать в будущих обновлениях.















