Выкрикивайте заклинания в микрофон, чтобы победить противников в этой новой PvP-игре в Steam за $2,99, получившей 92% положительных оценок от 2 600 отзывов за 5 дней

Большинство многопользовательских игр требуют рефлексов, а некоторые основаны на стратегии - но MageArena нужен Ваш голос. Не Ваш "внутриигровой" голос, а буквально: Вы произносите заклинания, произнося их названия через микрофон. Представьте себе арену, где Вы и другие игроки постоянно кричат "Fireball!" и "Freeze!" - это основная механика. Именно так устроена игра Mage Arena, которая вышла в ранний доступ 24 июля 2025 года и постепенно завоевывает репутацию одной из самых уникальных PvP-игр в Steam этим летом.
В Mage Arena Вы формируете команды магов и чародеев, чтобы сражаться за контроль в матчах, основанных на цели, часто ставя друг друга в тупик как заклинаниями, так и случайными осечками. Система распознавания голоса занимает центральное место - она не только определяет, какие заклинания будут произнесены, но и неправильно произнесенные заклинания могут привести к непредвиденным, а иногда и уморительным последствиям. Голосовой чат вблизи, рандомизированная местность, возможность заморозить союзников или случайно телепортироваться в опасные места делают матчи веселыми и непредсказуемыми.
Благодаря сарафанному радио эта концепция быстро привлекла к себе внимание. На сайте SteamDB, Mage Arena имеет "подавляющее число положительных" отзывов: 95% положительных оценок набрали 2300 пользовательских отзывов всего за 4-5 дней. В Steam игроки хвалят новинку - выкрикивать заклинания, но при этом рассказывают множество историй о сбоях в партии, ошибках распознавания голоса и о том, как в последнюю секунду удалось выкрутиться. Один из пользователей назвал игру "идеальным хаосом, чтобы расслабиться с друзьями"
Тем не менее, не все так идеально. Статус единственного разработчика Mage Arenaдает о себе знать: в темах на форумах и отзывах перечисляются такие ошибки, как застревание движений, осечки при произнесении заклинаний и конфликты со звуком при определенных настройках. Лобби не всегда стабильны, и многие пользователи упоминают о необходимости перезапуска после сбоев. Положительным моментом является то, что разработчик, "jrsjams", был достаточно прозрачен в отношении этих проблем. На странице Steam и в объявлениях сообщества они прямо заявили: "Из-за большого количества ошибок игра временно снижена до $2,99. Цена будет повышена до $4,99, как только она станет стабильной" Такое снижение цены было намеренным и должно компенсировать нынешние неровности: разработчик рассчитывает получить всего $1 прибыли с каждой продажи после уплаты налогов и отчислений Steam.
Что касается активности игроков, то после запуска Mage Arena достигла пика в 13 450 одновременных игроков в Steam. Для нишевой инди-игры это все еще высокий показатель; вероятно, причиной тому является низкая цена и сильная молва.
БудущееMage Arena, вероятно, зависит от того, насколько быстро будут устраняться ошибки и дорабатываться функции. Но нет никаких сомнений в том, что арена, полная кричащих заклинателей, - по крайней мере, на данный момент - произвела хорошее первое впечатление. Примечательно, что один из игроков на r/SteamDeck отметил, что хотя игра в целом подходит для игры на Deck (текущая цена $777 на Amazon), Вам придется запускать ее с Proton Experimental и GE-Proton10-8 и использовать сенсорный экран или трекпады для большинства операций ввода - без явного сопоставления с контроллерами.