Breakout Turn-based RPG Clair Obscur: Expedition 33французская студия Sandfall Interactive в настоящее время не планирует расширять свою команду, несмотря на ошеломляющий успех игры в индустрии видеоигр. Игра, вышедшая в апреле, успела разойтись тиражом 3,3 миллиона экземпляров к маю 2025 года, что было официально подтверждено студией на ее официальном аккаунте X. Однако это не учитывает значительное количество игроков, пользующихся услугой подписки Xbox Game Pass.
В интервью изданию Automation главный технический директор и ведущий программист Том Гильермин рассказал о монументальном успехе студии и о том, что заставляет команду работать: "Я думаю, что на данный момент я бы предпочел работать в небольшой команде. Я не уверен, насколько большой должна быть идеальная команда, но когда речь идет о создании полноценной пошаговой ролевой игры, я считаю, что та команда, которая у нас есть сейчас, как раз подходящего размера"
Масштабность их работы нашла отклик у генерального директора и креативного директора студии Гийома Броша. По его словам, чем меньше студия, тем выше эффективность. По его собственным словам:
"У нас было пять человек, работавших над окружением, и два человека, работавших над сюжетом. Думаю, над кинематографией работали от трех до шести человек. Музыкой занимались четыре человека" В целом, внутренняя команда состояла из 30-40 человек, а внешние партнеры занимались QA, маркетингом и локализацией. Однако в титрах указано, что сотни ролей, таких как анимация и захват эффектов, были переданы на аутсорсинг.
Небольшая внутренняя команда с привлечением сторонних специалистов - это гибридная модель, которая позволила игре Sandfall превзойти все ожидания и создать современную пошаговую ролевую игру, получившую признание критиков, в том числе и Хидео Кодзимы. По словам режиссера Death Stranding 2: On the Beach, "у них всего 33 члена команды и собака. Это мой идеал, когда я создаю что-то с командой"
Однако Брош заявил, что успех команды объясняется строгим процессом найма, в котором приоритет отдавался необработанным талантам, а не опыту работы в предыдущих сезонах. В интервью Брош сказал: "Мы провели более 200 собеседований, чтобы набрать первых членов команды"
Чтобы понять, насколько команда была новичком в индустрии, можно сказать, что VFX-художник и дизайнер персонажей студии - это недавние выпускники колледжа. Более того, прекрасный саундтрек игры был разработан талантливым художником Лориеном Тестаром (Lorien Testard), которого Sandfall выбрала из SoundCloud.
Брош далее прокомментировал: "Поскольку у них было очень мало опыта работы, у них также не было многих существующих представлений о том, какой должна быть работа, что, я думаю, хорошо, потому что им удалось приспособиться к нашему своеобразному стилю работы"
Успех Sandfall в индустрии, стремящейся к эффективности и огромным бюджетам, с разросшимися командами, говорит о многом. Пока что Sandfall сохраняет свои амбиции на высоком уровне, несмотря на небольшое количество сотрудников. Это говорит о том, что сплоченная команда или небольшая, но увлеченная студия может встряхнуть игровую индустрию, если правильно выбрать направление и видение.