Notebookcheck Logo

Ведущий программист ZSNES и не подозревал, насколько популярен эмулятор до собеседования в EA

Скриншот Retro Endurance 8bit из магазина Steam (источник изображения: Steam)
Скриншот Retro Endurance 8bit из магазина Steam (источник изображения: Steam)
ZSKnight обсудил ZSNES с Зофаром из Zophar's Domain, популярного сайта, на котором размещаются эмуляторы игр, в ходе 90-минутной сессии, в которой были рассмотрены различные аспекты его вклада в эмуляцию.

Пользователи ПК из 90-х, возможно, помнят те времена, когда Вы могли получить эмуляторы и играть в классические игры на своих персональных компьютерах. Тогда для этого существовало два способа: либо использовать Nesticles, бесплатный эмулятор NES (Nintendo Entertainment System), позволявший играть в игры 80-х и начала 90-х годов, либо более поздний, ZSNES. Этот более быстрый и оптимизированный эмулятор позволял без проблем играть в более новые игры.

Эти и другие эмуляторы размещались на общедоступных сайтах, в те времена, когда Интернет был гораздо безопаснее, по крайней мере, когда речь шла об уведомлениях об изъятии цифровых файлов. Zophar's Domain был одним из таких сайтов, и у самого Зофара была возможность посидеть и поговорить с ZSKnight о том, как он работал на эмуляторе и после него.

Немного посмеявшись над тем, как по-разному они произносят букву Z (Zee или Zed), ZSKnight рассказывает Зофару о том, как все начиналось. "Когда мне было 16 лет, я начал изучать ассемблер, и меня очень увлекла оптимизация, позволяющая сделать все как можно быстрее", - говорит ZSKnight. Он объяснил, что проект начался с того, что лучший на тот момент эмулятор работал со скоростью 10 кадров в секунду и без звука, и он подумал, что может сделать лучше.

"Я начал кодировать все на чистом ассемблере - вплоть до порта Windows в нем не было ни строчки кода на C", - заявил он. "Она оптимизирована до мелочей. Когда я только начинал, я хотел получить эмулятор Super Nintendo, который мог бы играть на полной скорости на моем компьютере, но я не ожидал, что достигну этой цели", - скромно добавил он. Оказалось, что его эмулятор стал одним из самых популярных и широко используемых, хотя его создатель и не подозревал, насколько он популярен.

Найт часто получал электронные письма от людей, которые благодарили его за эту работу - примерно пару десятков в день, - вспоминает он:

Я получал намеки на то, что это вроде как популярно, но на самом деле я не знал, насколько это популярно". Примерно в это время кто-то из издателей связался с ним и "как бы спросил меня: "Эй, не хочешь поработать на EA?"" По мере того, как он продолжал работать в EA, он осознавал, какое влияние его работа оказала на его теперь уже коллег. "Я подумал: "Конечно" И я пришел туда, и все, кто проводил со мной собеседование, знали меня как zsKnight. Это был первый раз в офисе. Здесь все меня знают, и все хотят, чтобы я здесь работал. Один человек сказал мне: "О, я здесь благодаря тебе" Я сказал: "Вау, это потрясающе".

zSKnight, после работы в крупных студиях, также создал свою собственную игру, Retro Endurance 8-bit. Это коллекция из 48 8-битных игр, которыми Вы можете наслаждаться в локальном мультиплеере и различных игровых режимах. В настоящее время игра находится в раннем доступе и стоит $3,99.

Купить SNES Nintendo Classic Mini на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 11 месяц > Ведущий программист ZSNES и не подозревал, насколько популярен эмулятор до собеседования в EA
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)