Пользователи ПК из 90-х, возможно, помнят те времена, когда Вы могли получить эмуляторы и играть в классические игры на своих персональных компьютерах. Тогда для этого существовало два способа: либо использовать Nesticles, бесплатный эмулятор NES (Nintendo Entertainment System), позволявший играть в игры 80-х и начала 90-х годов, либо более поздний, ZSNES. Этот более быстрый и оптимизированный эмулятор позволял без проблем играть в более новые игры.
Эти и другие эмуляторы размещались на общедоступных сайтах, в те времена, когда Интернет был гораздо безопаснее, по крайней мере, когда речь шла об уведомлениях об изъятии цифровых файлов. Zophar's Domain был одним из таких сайтов, и у самого Зофара была возможность посидеть и поговорить с ZSKnight о том, как он работал на эмуляторе и после него.
Немного посмеявшись над тем, как по-разному они произносят букву Z (Zee или Zed), ZSKnight рассказывает Зофару о том, как все начиналось. "Когда мне было 16 лет, я начал изучать ассемблер, и меня очень увлекла оптимизация, позволяющая сделать все как можно быстрее", - говорит ZSKnight. Он объяснил, что проект начался с того, что лучший на тот момент эмулятор работал со скоростью 10 кадров в секунду и без звука, и он подумал, что может сделать лучше.
"Я начал кодировать все на чистом ассемблере - вплоть до порта Windows в нем не было ни строчки кода на C", - заявил он. "Она оптимизирована до мелочей. Когда я только начинал, я хотел получить эмулятор Super Nintendo, который мог бы играть на полной скорости на моем компьютере, но я не ожидал, что достигну этой цели", - скромно добавил он. Оказалось, что его эмулятор стал одним из самых популярных и широко используемых, хотя его создатель и не подозревал, насколько он популярен.
Найт часто получал электронные письма от людей, которые благодарили его за эту работу - примерно пару десятков в день, - вспоминает он:
Я получал намеки на то, что это вроде как популярно, но на самом деле я не знал, насколько это популярно". Примерно в это время кто-то из издателей связался с ним и "как бы спросил меня: "Эй, не хочешь поработать на EA?"" По мере того, как он продолжал работать в EA, он осознавал, какое влияние его работа оказала на его теперь уже коллег. "Я подумал: "Конечно" И я пришел туда, и все, кто проводил со мной собеседование, знали меня как zsKnight. Это был первый раз в офисе. Здесь все меня знают, и все хотят, чтобы я здесь работал. Один человек сказал мне: "О, я здесь благодаря тебе" Я сказал: "Вау, это потрясающе".
zSKnight, после работы в крупных студиях, также создал свою собственную игру, Retro Endurance 8-bit. Это коллекция из 48 8-битных игр, которыми Вы можете наслаждаться в локальном мультиплеере и различных игровых режимах. В настоящее время игра находится в раннем доступе и стоит $3,99.




