В последнем обновлении Steam Frame реализованы значительные улучшения

Компания Valve выпустила SteamOS 0.3.0 — первое обновление для Steam Frame — через три дня после запуска гарнитуры 14 сентября. Главной особенностью обновления является повышение скорости зарядки при выключенном устройстве или в режиме сна, что устраняет одну из основных претензий, высказанных в первых обзорах. Например, издание Ars Technica отмечало, что «при игре в большинство VR-игр в режиме «Производительность», обеспечивающем максимальную графику, гарнитура едва ли способна проработать больше полутора часов на полной зарядке».
Обновление также устраняет ряд других проблем. Улучшено отслеживание контроллеров при включенной тактильной обратной связи, а также повышена стабильность и надёжность системы при интенсивных нагрузках. Исправлена проблема с микрофоном, приводившая к искажению звука, а опция «Принудительно всегда включено» для сглаживания движения на уровне отдельных приложений теперь работает должным образом. Кроме того, компания Valve усовершенствовала сглаживание движения в игре Half-Life: Alyx, добавила настройку для затемнения экрана игры при отображении панели управления и отключила автоматическое отображение границ на экране игровой зоны.
Для разработчиков в SteamOS 0.3.0 изменены критерии производительности «Playable», что позволяет запускать игры с разрешением, отличным от ранее требуемого 1440p. Исправления на уровне Vulkan призваны улучшить совместимость, а дополнительные усовершенствования операционной системы и графического драйвера Mesa направлены на повышение общей производительности. Обновление выходит в тот момент, когда Steam Frame начинает поступать первым клиентам, что делает исправление, связанное с зарядкой, особенно актуальным перед более широким выпуском продукта.






