В грядущей игре Borderlands 4 от Gearbox Software, выход которой намечен на 12 сентября, будет представлено более 30 миллиардов единиц оружия благодаря процедурной генерации и новой системе настройки оружия.
По словам арт-директора Borderlands 4 Адама Мэя, такое огромное количество оружия в игре не является преувеличением. Это стало возможным благодаря использованию в игре "продвинутой" процедурной генерации. По словам Мэя в статье, опубликованной в Epic Games"В Borderlands 4 можно опробовать более 30 миллиардов единиц оружия"
Система оружияBorderlands 4 позволяет игрокам настраивать и менять местами части оружия, включая стволы, насадки, прицелы и магазины, чего не было в предыдущей части Borderlands. В Borderlands 3кастомизация оружия сводилась лишь к установке брелоков и скинов.
Но в Borderlands 4 появилась новая система лицензионных деталей, позволяющая игрокам использовать детали оружия от разных производителей, что разработчики называют "перекрестным опылением" Игроки могут выбирать из множества производителей оружия, включая Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore и Maliwan.
Например, игроки могут встретить подствольный патрон Daedalus на дробовике Maliwan, что позволит создать уникальные функциональные и визуальные комбинации оружия.
Мэй далее пояснил: "Игроки узнают, когда берут в руки оружие определенного производителя, и примерно представляют себе, как оно будет функционировать"
Главный художник и арт-директорBorderlands 4 Джимми Барнетт сыграл ключевую роль в этом процессе. Глава отдела разработки Borderlands 4 Энтони Николсон заявил, что Барнетт создал "стену из оружия" в Unreal Engine. Николсон далее добавил:
"Это была действительно большая карта оружия, на которой можно было увидеть все отдельные детали для всех отдельных пушек, для всех отдельных производителей. Это позволило Вам увидеть, как каждая из этих деталей и как мы могли бы соединить эти комбинации вместе, и как они будут работать - слайды, аниматоры, действия, искусство - все вместе.
Ведь если определенная пушка качает в одну сторону, а снизу у нее длинный ствол, очевидно, что эти части не могут быть вместе"
Для тех, кто ищет информацию о том, как это происходит в игре, скажу, что добыча лута в игре остается одним из основных элементов геймплея Borderlands . Исследуя Кайрос, игроки будут постоянно находить, использовать, менять местами части и выбрасывать оружие.
Команда разработчиков Borderlands 4 также обогатила систему оружия в игре, присвоив уникальные названия оружию и добавив своеобразную вибрацию в оружие каждой корпорации.
Предзакажите Borderlands 4 на Amazon