Было много утечек о следующей игре Battlefield через игровые тесты Battlefield Labs, и мы видели часы видеозаписей игрового процесса появившиеся в сети. Эта полоса продолжается, поскольку последняя утечка принесла новые сведения о механике передвижения игрока и вносимых изменениях. Похоже, что Battlefield берет пример с Call of Duty и добавляет систему передвижения в стиле омнидвижения, и, конечно же, мнения фанатов разделились.
Утечка, согласно MP1st, первоначально произошла из канала BF1 Telegram, но была опубликована на сабреддите Battlefield пользователем Old_Doubt5886. В ролике продолжительностью менее 1 минуты показано, как игрок в тире скользит, целится и стреляет, а также ныряет, чтобы лечь на землю. Судя по видеоролику, игроки смогут прицеливаться во время скольжения, но прицел будет наклоняться под определенным углом во время скольжения, а затем возвращаться в исходное положение в неподвижном состоянии.
Механика передвижения похожа на то, что в Call of Duty называется omnimovement, хотя версия Call of Duty гораздо более агрессивна по сравнению с утечкой Battlefield. Omnimovement была спорной механикой, поскольку она позволяла игрокам нырять и преодолевать большое расстояние, сохраняя при этом возможность прицеливаться и стрелять на все 360 градусов. Игроки жаловались, что Вы не можете стрелять из ADS, прыгая и скользя по земле, так как это не реалистично.
Похожая реакция была и на утечку информации из Battlefield: одни фанаты согласились с реализацией, а другие отнеслись к ней скептически. С реалистичной точки зрения, ADS не должна быть стабильной и точной во время спринта, скольжения или прыжков, и именно это позволяет игрокам делать onmimovement. Наличие этой механики в играх серии Battlefield может вызвать разногласия, поскольку некоторые игроки могут разочароваться и бросить игру, в то время как другие могут воспринять ее как еще одну механику, которую нужно освоить.
Однако следует отметить, что эта новая система передвижения может не попасть в финальную версию игры. Разработчики тестируют эту механику, а также оценивают интерес публики, но это не значит, что ничего не изменится по мере приближения ближе к релизу.