После того, как система специалистов в Battlefield 2042 подверглась резкой критике, многие в сообществе стали надеяться, что Battlefield 6 вернет классическую систему классов - с четкими ролями, определенными обязанностями и большим упором на командную игру. 21 мая DICE раскрыла подробности о планируемой системе классов впервые. Несмотря на то, что этот подход был в целом положительно воспринят, он также вызвал постоянную критику. После практического тестирования в среде Battlefield Labs компания DICE опубликовала на Reddit полное обновление https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1lx9qe4/battlefield_labs_community_update_the_class/ 14 июля, представив несколько неожиданно значительных изменений.
Изменения с первого взгляда
Новая классовая система состоит из двух частей: настраиваемые Пути обучения и специфические для каждого класса фирменные элементы. С помощью такой структуры DICE стремится найти баланс между четким определением роли и гибкостью снаряжения, ожидаемой в современных шутерах. Вот краткий обзор:
- Пути обучения: Два пути навыков на класс, каждый из которых имеет четыре уровня. Бонусы варьируются от пассивных эффектов до специальных способностей, которые можно активировать один раз - например, разведывательный дрон для разведчика. Прогресс сбрасывается каждый раунд и призван поощрять активную командную игру.
- Фирменное оружие: Каждый класс отдает предпочтение определенному типу оружия с пассивными преимуществами. Например, снайперские винтовки дают меньшую отдачу и быстрее перезаряжаются, если их использует класс Recon.
- Фирменные привилегии и приспособления: Каждый класс обладает эксклюзивными преимуществами и снаряжением - например, ремонтным инструментом для инженеров или датчиком движения для разведчиков.
Разработчики также внесли существенные изменения в функционирование каждого класса, а также внесли значительные коррективы в балансировку, чтобы обеспечить более совершенный и ориентированный на командную игру игровой процесс:
- Штурм: Больше внимания уделяется мобильности вместо самовосстановления. Ограничение на одно основное оружие призвано сдержать стиль игры "одинокий волк" и способствовать развитию командной игры.
- Инженер: Ограничение загрузки до одного ракетного оружия направлено на создание лучшего баланса между разрушительной силой и поддержкой транспортных средств.
- Поддержка: Пересмотр механики снабжения, чтобы предотвратить перегрев. В будущем лечение и пополнение боеприпасов будут осуществляться отдельно.
- Разведка: Более четкий акцент на обнаружении и саботаже - включая новые возможности для разведки и тактического разрушения.
Положительная реакция сообщества - но критика сохраняется
В комментариях на Reddit многие игроки положительно отозвались об изменениях и оценили явные усилия DICE по учету отзывов сообщества. Такие высказывания, как "Это большой шаг в правильном направлении", говорят о том, что доверие к разработчикам еще не совсем потеряно. Тем не менее, одна серьезная проблема остается: неограниченный выбор оружия. Это решение вызвало критику еще в мае и продолжает вызывать ее сейчас. Многие игроки утверждают, что фиксированное назначение оружия - это ключ к классовой идентичности и эффективной командной игре. Свобода выбора любого оружия также напоминает некоторым непопулярную систему специалистов в Battlefield 2042, которая в значительной степени стирала традиционные ролевые различия.
Несмотря на быструю реакцию DICE и множество долгожданных изменений, чувство скептицизма остается. Сможет ли студия действительно восстановить долгосрочное доверие в сообществе, покажут ближайшие месяцы. По данным EA, выход Battlefield 6 запланирован не позднее марта 2026 года.
Источник(и)
Dice через Reddit