В 2026 году на платформе Steam в среднем появляется почти 70 новых игр в день

Каталог Steam продолжает стремительно расти.
По данным SteamDB, по состоянию на 20 августа 2026 года на платформе Steam было выпущено 16 115 игр. В базе данных зафиксировано 21 344 релиза в 2025 году и 18 478 — в 2024 году, по сравнению с 4 648 в 2016 году.
За первые 232 дня 2026 года это составляет примерно 69,5 релизов в день.
У компании Valve уже имеется несколько систем, призванных помочь игрокам ориентироваться в новых релизах.
Согласно действующей документации Steamworks по видимости, игра, выпущенная в полную версию, начинает отображаться на странице «Новые релизы» и также добавляется в список «Все новые релизы». Valve описывает это как предоставление базового показателя просмотров, по которому можно оценивать интерес пользователей.
Когда авторизованный пользователь Steam переходит в «Очередь новых релизов», Steam формирует подборку из пула недавно выпущенных игр и отдаёт приоритет тем из них, которые набрали наименьшее количество просмотров с момента выпуска. Игры по-прежнему можно фильтровать в соответствии с предпочтениями пользователя, связанными тегами и типом продукта.
Компания Valve отмечает, что игры могут получить дополнительную видимость благодаря персонализированным рекомендациям, разделам «Новинки» и «Тренды», спискам бестселлеров, кураторам Steam и очереди «Открытия». Покупка и игра в игру рассматриваются как явные признаки интереса со стороны игроков, в то время как поддерживаемые языки и теги также могут влиять на то, где будет отображаться тот или иной титул.
Наряду с собственными системами поиска Steam независимые игровые издания применяют свои редакционные критерии при выборе игр для освещения.
Независимые издания используют собственные критерии отбора
LudoChamber позиционирует себя как независимый журнал о цифровых играх, рассматривающий видеоигры с точки зрения их дизайна, повествования и культурного контекста.
Редакционный совет издания заявляет, что игры отбираются не просто по степени их популярности, а с учётом таких факторов, как подход к дизайну, сила повествования, формальная оригинальность, культурный контекст и потенциал для критического обсуждения. Также отмечается, что крупные релизы и небольшие независимые проекты получают одинаковое внимание со стороны редакции.
LudoChamber заявляет, что его цель — не дать окончательную рекомендацию по покупке, а помочь читателям понять, как устроена игра, что она пытается донести и почему это может иметь значение. Каждые 20 обзоров составляют новый выпуск.
Overlooked.gg использует иной подход. Сайт специализируется на инди-играх и публикует по одному обзору в неделю, по вторникам.
Здесь указывается, что каждую игру, которую они рецензируют, кто-то из членов команды приобретает по полной цене, и что они не принимают ключи от разработчиков и не публикуют спонсируемые материалы.
Overlooked.gg также отмечает, что ежегодно выходят тысячи инди-игр, и многие из них остаются практически незамеченными. Его еженедельные обзоры представляют собой ещё один редакционный подход к отбору отдельных игр из этого обширного поля.
Подобный подход «снизу» можно наблюдать на Reddit, где один из пользователей подфорума r/gaming сообщает, что тратит шесть–семь часов в неделю на просмотр SteamDB, описаний в магазине, обзоров и трейлеров, чтобы составлять еженедельные обзоры малоизвестных релизов.
LudoChamber и Overlooked.gg используют разные модели, но оба полагаются на редакционный отбор при решении вопроса о том, какие игры освещать.
Отбор, осуществляемый людьми, открывает ещё один путь к обзору обширного каталога
Собственные системы Steam уже предоставляют несколько способов поиска в каталоге.
Компания Valve отмечает, что полноценные релизы получают базовую видимость через очередь «Новые релизы», в то время как поведение игроков, их предпочтения, поддерживаемые языки и теги могут влиять на то, где игры отображаются в других разделах магазина.
Независимые издания представляют собой ещё один вид фильтра, используя собственные заявленные редакционные критерии для отбора игр к освещению.
Эти два подхода не являются взаимоисключающими. Steam может персонализировать поиск игр с помощью сигналов, поступающих от игроков и продуктов, в то время как редактор или издание может принять решение рассмотреть конкретную игру в соответствии со своими собственными редакционными приоритетами.
Масштаб каталога Steam делает это различие заслуживающим внимания. По состоянию на 20 августа 2026 года в каталоге уже зарегистрировано 16 115 релизов, и игрокам приходится ориентироваться в объёме новых игр, значительно превышающем показатели десятилетней давности.
С учетом того, что в этом году в среднем выходит почти 70 новых игр в день, материала для анализа более чем достаточно.







