Некоторые инсайдеры обвиняют медленное распространение девайсов в отсутствии новых игр для Switch 2 от сторонних разработчиков. Разработчикам нужны инструменты для создания, оптимизации и тестирования игр для консоли. Сообщение на сайте LinkedIn от одного из партнеров Nintendo пролил новый свет на то, насколько избирательно компания предоставляет эти ресурсы. Студия должна поддерживать некоторые ключевые Спецификации Switch 2в число этих характеристик, по словам LynxByte Games, также входит масштабирование DLSS 3.1.
Ютубер Doctre81 рассказал о процессе утверждения девайсов. Даже если игра работает на оригинальном Switch, это не гарантирует, что компания одобрит ее в качестве игры для Switch 2. Кроме того, Nintendo предпочитает работать с уже сотрудничающими с ней разработчиками.
Во время презентации для Nintendo разработчики должны объяснить, как проект будет использовать улучшенные характеристики Switch 2. Эти возможности включают в себя 4K-визуализацию при 60 fps, а в доке - 1440p с более высокой частотой обновления. Предложение Поддержка кнопки C на контроллерах, режим мышии GameShare это другие способы произвести впечатление на игрового гиганта. Студии должны воспользоваться некоторыми, но не всеми функциями, чтобы получить набор разработчика.
Не ждите появления девайсов для Switch 2 на eBay
Nintendo постаралась закрыть все лазейки, которые производители игр могут использовать для несанкционированного доступа к dev kit. Чтобы опубликовать игры для Switch 2, разработчики должны провести убедительную презентацию для производителя.
Еще один интересный материал от LynxByte Games касается технологии апскейлинга от Nvidia. Аналитики предполагали, что в портативном компьютере используется старая версия DLSS. DLSS 3.1 не обязательно означает, что генерация кадров может стать опцией для дальнейшего повышения частоты кадров. Тем не менее, в Switch 2 могут появиться более современные функции по мере того, как Nintendo будет обновлять систему.
Недавняя Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World подарили геймерам надежду на поддержку со стороны третьих лиц. Эти разработчики могут почувствовать себя счастливчиками, пережившими удивительно сложный процесс отбора.