Новая утечка информации с сайта Moore's Law Is Dead предполагает, что процессоры AMD следующего поколения Zen 6 могут иметь значительно более высокую тактовую частоту, чем все предыдущие чипсеты Ryzen. Хотя точное число не раскрывается, утечка, которой поделились во время обсуждения ведущий Том Гинет и гость Джесси Брэндон, описывает его как "настолько сумасшедшее, насколько Вы думаете" и намекает на частоты, приближающиеся или даже превышающие 7 ГГц в отдельных сценариях.
YouTuber и ведущий Том также утверждает, что Zen 6 будет иметь "двух-трехузловой скачок" по сравнению с Zen 5, указывая на значительный скачок не только в тактовых частотах, но и в общей архитектурной эффективности и плотности транзисторов. Ожидается, что варианты Zen 6 X3D будут сочетать массивный 3D V-Cache с беспрецедентными тактовыми частотами, потенциально определяя потолок игровой производительности, как предположил Том.
В разговоре с Томом Джесси отметил, что AMD планирует использовать 12 унифицированных ядер в Zen 6, в то время как грядущий Nova Lake от Intel может иметь 16 унифицированных P-ядер.
Разговор также коснулся опасений, высказанных несколькими разработчиками игр, особенно тех, кто работает с Unreal Engine, по поводу долгосрочной практичности чрезвычайно большого количества ядер в потребительских процессорах.
Хотя Unreal Engine 5.6 добился значительных успехов в распараллеливании рабочих нагрузок, Джесси утверждает, что этот прогресс часто сопровождается компромиссами. К таким компромиссам относятся участившиеся ситуации гонки, сбои в рендеринге и дополнительная сложность, которая значительно усложняет разработку и отладку.
Например, условия гонки возникают, когда несколько потоков пытаются получить доступ или изменить одни и те же данные одновременно, что приводит к непредсказуемым ошибкам, которые, как известно, трудно воспроизвести и отладить. В результате Джесси утверждает, что однопоточная производительность и высокая тактовая частота остаются критически важными для стабильной игровой производительности в современных реальных сценариях.
Интригующая возможность, о которой говорил Том, включает в себя маломощные ядра Zen 6, потребляющие менее 1 Вт. По словам ведущего, такой уровень эффективности может сделать ядра жизнеспособными для таких устройств, как Steam Deck или даже будущих игровых консолей. Для справки, PS4 включала в себя выделенный ARM-процессор для работы в спящем режиме и выполнения фоновых задач, и хотя считается, что PS5 будет использовать аналогичную систему, нет никаких официальных подтверждений или разборов, подтверждающих наличие отдельного ARM-чипа.
Также высказывались опасения по поводу возможных проблем совместимости со старыми играми при работе на очень высоких тактовых частотах, а также более широкий разговор о компромиссах между частотой и количеством ядер. Для получения полной информации о контексте и технических характеристиках Вы можете посмотреть полное видео ниже.