Notebookcheck Logo

Unreal Engine 5.7 приносит Nanite Foliage, MegaLights и значительные визуальные обновления

Баннер, демонстрирующий анонс Unreal Engine 5 от Epic (источник изображения: Epic Games)
Баннер, демонстрирующий анонс Unreal Engine 5 от Epic (источник изображения: Epic Games)
От гипердетализированной листвы Nanite до новой системы MegaLights - обновление Unreal от Epic еще больше приближает графику реального времени к реалистичности киношного качества.

Компания Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.7масштабное обновление, которое повышает как реалистичность, так и гибкость рендеринга в реальном времени. Хотя Unreal 5 уже был на переднем крае графических технологий, версия 5.7 - это четкий сигнал о том, что Epic нацелена на достижение кинематографической точности в играх и виртуальном производстве в будущем.

Главная особенность - Nanite Foliage, значительный скачок в реалистичности окружающей среды. Nanite, система виртуализированной геометрии Epic, теперь поддерживает сложные лиственные активы, такие как трава, кустарники и деревья, с невероятной плотностью и детализацией, не расплавляя Ваш GPU. Теперь разработчики могут наполнять масштабные миры высокодетализированной растительностью, сохраняя при этом производительность, что делает плотное природное окружение наконец-то практичным для игр нового поколения.

Второе заметное дополнение - MegaLights, система освещения, разработанная для работы с динамическими, отбрасывающими тень огнями в масштабе. Раньше добавление множества движущихся светильников могло снижать производительность или приводить к появлению артефактов, но в MegaLights используется новая архитектура кластерного затенения, которая эффективно управляет сотнями полностью динамических источников света. Согласно примечаниям к выпуску, это обновление позволит создавать гораздо более драматичные сцены (вспомните залитые неоном улицы или взрывоопасные поля сражений) без ущерба для частоты кадров.

Среди других ключевых особенностей - расширенная поддержка процедурной генерации контента (PCG), улучшенные автоматизированные рабочие процессы создания уровней, а также улучшенная интеграция физики Chaos, которая дает разработчикам лучшие инструменты для реалистичного разрушения и моделирования ткани. Unreal 5.7 также улучшает Lumen, систему глобального освещения движка, добавляя более четкие отражения и улучшая косвенное освещение для внутренних помещений.

В дополнение к чисто визуальным обновлениям Epic продолжил улучшать удобство использования редактора. Обновление вводит новые режимы рендеринга видовых экранов и сокращает время компиляции шейдеров, что пользователи Unreal непременно оценят. Для команд, работающих в виртуальном производстве, Unreal 5.7 теперь более легко интегрируется со светодиодными сценами и поддерживает более точное отслеживание камеры для съемок в реальном времени.

Благодаря Nanite Foliage, MegaLights и улучшенному Lumen компания Epic размыла границу между предварительно отрендеренным CGI и тем, что можно реализовать с помощью движка. Учитывая постоянный поток AAA-проектов, в которых уже подтверждено использование Unreal 5, у разработчиков теперь есть еще больше возможностей для создания миров, которые выглядят и ощущаются по-настоящему живыми.

Купить книгу Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 11 месяц > Unreal Engine 5.7 приносит Nanite Foliage, MegaLights и значительные визуальные обновления
Rahim Amir Noorali, 2025-11-13 (Update: 2025-11-13)