Notebookcheck Logo

Unity отменяет "Runtime Fee" еще до того, как спорная структура ценообразования вступит в силу в Unity 6

Unity официально отказалась от своей самой спорной стратегии ценообразования для всех тарифных планов, но при этом повысила цены на подписку. (Источник изображения: Unity - отредактировано)
Unity официально отказалась от своей самой спорной стратегии ценообразования для всех тарифных планов, но при этом повысила цены на подписку. (Источник изображения: Unity - отредактировано)
Похоже, что противоречивая структура цен на плату за выполнение Unity оказалась менее популярной, чем предполагал создатель игрового движка. С сегодняшнего дня плата за выполнение отменена для всех версий Unity в преддверии выхода Unity 6, который ожидается в 2024 году.

Единство было подверглась серьезной критике когда компания объявила о введении Runtime Fee - структуры ценообразования, которая взимала с разработчиков игр и пользователей игрового движка Unity процент от их дохода, если они преодолевали определенный порог количества подключений или валового дохода. Хотя Runtime Fee распространялась только на игры, разработанные в Unity 6 или перенесенные на него, Unity недавно отказался от этой структуры новую структуру сборов еще до выхода Unity 6 LTS.

Отменив Runtime Fee, Unity теперь будет полностью зависеть от абонентской платы за одно место, цена которой недавно была повышена - возможно, в попытке компенсировать часть доходов, потерянных из-за отмены Runtime Fee. Недавно Unity также изменила лимит дохода для Unity Personal со $100 000 в год до $200 000 в год, что должно облегчить одиночным разработчикам и небольшим инди-компаниям разработку своих игр по дешевке.

С января 2025 года структура цен на Unity будет выглядеть следующим образом:

  • Unity Personal: Бесплатно - без изменений, потолок доходов увеличен до $200 000.
  • Unity Pro: $2,200 за место в год - увеличение на 8% с $2,040 за место в год.
  • Unity Enterprise: Цены не указаны, но было объявлено об увеличении на 25%.

Согласно объявлению, Unity отказывается от платы за выполнение в попытке "демократизировать разработку игр", ссылаясь на встречи, на которых разработчики игр выражали недовольство платой за выполнение.

Ознакомьтесь с книгой Unity From Zero to Proficiency (Foundations): Пошаговое руководство по созданию Вашей первой игры на Amazon.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2024 год, 09 месяц > Unity отменяет "Runtime Fee" еще до того, как спорная структура ценообразования вступит в силу в Unity 6
Julian van der Merwe, 2024-09-13 (Update: 2024-09-13)