Notebookcheck Logo

У Battlefield 6 нет "никаких планов" по трассировке лучей, так как разработчики сосредоточатся на том, чтобы она хорошо работала на старых графических процессорах

Вырезка из официального трейлера Battlefield 6 для ПК (источник изображения: Battlefield YT)
Вырезка из официального трейлера Battlefield 6 для ПК (источник изображения: Battlefield YT)
Возможно, Battlefield 6 жертвует визуальными эффектами, улучшенными с помощью RT, чтобы вместо этого сосредоточиться на оптимизации для нижнего сегмента игроков, поскольку технический директор заявил, что разработка "сосредоточена на том, чтобы сделать игру максимально оптимизированной для стандартных настроек и стандартных пользователей"

Ripple Effect, одна из студий, создавших Battlefield 6, официально подтвердила, что в игре не будет трассировки лучей, ставя доступность, производительность и плавность игрового процесса превыше визуальной достоверности.

Это кажется разумным шагом для основной аудитории Battlefield. Кристиан Буль, технический директор студии Ripple Effect, объяснил в эксклюзивном интервью изданию Comic Book https://comicbook.com/gaming/news/battlefield-6-bf6-no-ray-tracing-pc-version/ что команда намеренно отказалась от трассировки лучей при запуске игры. В интервью он заявил: "Нет, мы не собираемся использовать трассировку лучей в момент запуска игры, и в ближайшем будущем у нас нет никаких планов на этот счет"

Далее Бухл объяснил это решение: "Это было сделано потому, что мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на то, чтобы сделать игру максимально оптимизированной для стандартных настроек и стандартных пользователей"

Разработчики приняли это решение на ранних этапах разработки и извлекли из него уроки после скандального запуска Battlefield 2042, который подвергся тоннам критики за проблемы с оптимизацией и повышенные системные требования.

Отказ от трассировки лучей в массовом многопользовательском FPS-шутере, в котором и так используется продвинутая геометрия, множество разрушаемых объектов и разрастающееся окружение, кажется правильным решением, чтобы обеспечить плавную работу на широком спектре аппаратных спецификаций, включая старые ПК.

Похоже, что такой подход дал многообещающие результаты, учитывая рекордное количество игроков в открытом бета-тестировании игры, ставшем самым большим в истории Battlefield, где многие игроки играли в игру ниже заявленных минимальных требований.

Это подтверждает и бенчмарк TechPowerUp для Battlefield 6где RTX 5070 может легко достичь 81 FPS в 4K на максимальных настройках без необходимости апскейлинга. RTX 5060 и аналогичные видеокарты способны справиться с игрой в разрешении 1440p.

Участники сообщества поделились в сети, что даже семилетний графический процессор RTX 2080 может работать в игре при 1440p с частотой 50-60 FPS на средних настройках с минимальными провалами.

В Battlefield V трассировка лучей появилась в 2018 году для GPU NVIDIA серии RTX 20, а Battlefield 2042 использовала трассировку окружающего пространства в 2021 году. Однако отсутствие трассировки лучей кажется достойным компромиссом в игре, где частота кадров и время отклика имеют большее значение, особенно в соревновательной, быстро развивающейся среде, которой славится франшиза Battlefield.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 09 месяц > У Battlefield 6 нет "никаких планов" по трассировке лучей, так как разработчики сосредоточатся на том, чтобы она хорошо работала на старых графических процессорах
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)