Ripple Effect, одна из студий, создавших Battlefield 6, официально подтвердила, что в игре не будет трассировки лучей, ставя доступность, производительность и плавность игрового процесса превыше визуальной достоверности.
Это кажется разумным шагом для основной аудитории Battlefield. Кристиан Буль, технический директор студии Ripple Effect, объяснил в эксклюзивном интервью изданию Comic Book https://comicbook.com/gaming/news/battlefield-6-bf6-no-ray-tracing-pc-version/ что команда намеренно отказалась от трассировки лучей при запуске игры. В интервью он заявил: "Нет, мы не собираемся использовать трассировку лучей в момент запуска игры, и в ближайшем будущем у нас нет никаких планов на этот счет"
Далее Бухл объяснил это решение: "Это было сделано потому, что мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на то, чтобы сделать игру максимально оптимизированной для стандартных настроек и стандартных пользователей"
Разработчики приняли это решение на ранних этапах разработки и извлекли из него уроки после скандального запуска Battlefield 2042, который подвергся тоннам критики за проблемы с оптимизацией и повышенные системные требования.
Отказ от трассировки лучей в массовом многопользовательском FPS-шутере, в котором и так используется продвинутая геометрия, множество разрушаемых объектов и разрастающееся окружение, кажется правильным решением, чтобы обеспечить плавную работу на широком спектре аппаратных спецификаций, включая старые ПК.
Похоже, что такой подход дал многообещающие результаты, учитывая рекордное количество игроков в открытом бета-тестировании игры, ставшем самым большим в истории Battlefield, где многие игроки играли в игру ниже заявленных минимальных требований.
Это подтверждает и бенчмарк TechPowerUp для Battlefield 6где RTX 5070 может легко достичь 81 FPS в 4K на максимальных настройках без необходимости апскейлинга. RTX 5060 и аналогичные видеокарты способны справиться с игрой в разрешении 1440p.
Участники сообщества поделились в сети, что даже семилетний графический процессор RTX 2080 может работать в игре при 1440p с частотой 50-60 FPS на средних настройках с минимальными провалами.
В Battlefield V трассировка лучей появилась в 2018 году для GPU NVIDIA серии RTX 20, а Battlefield 2042 использовала трассировку окружающего пространства в 2021 году. Однако отсутствие трассировки лучей кажется достойным компромиссом в игре, где частота кадров и время отклика имеют большее значение, особенно в соревновательной, быстро развивающейся среде, которой славится франшиза Battlefield.