Notebookcheck Logo

«Total War: Warhammer 40000» — практический обзор: многообещающие первые впечатления, галактические амбиции

Первый взгляд на Total War: Warhammer 40000
ⓘ Creative Assembly
Первый взгляд на Total War: Warhammer 40000
Мне удалось опробовать игру «Total War: Warhammer 40,000» на выставке Gamescom 2026. Моё первое впечатление довольно хорошее, хотя студии Creative Assembly, безусловно, предстоит проделать немалую работу.

На выставке Gamescom 2026 мне удалось провести чуть менее часа с ранней версией игры Total War: Warhammer 40000 — это довольно скромный отрезок игрового времени для выставки, но он едва ли позволил затронуть суть столь сложной стратегической игры. Сразу оговорюсь: это была совсем ранняя версия. Несмотря на это, игра работала на удивление плавно: я не столкнулся ни с одним сбоем, а графика в целом выглядела солидно, с несколькими действительно впечатляющими моментами. Когда падают кассетные бомбы, вражеская пехота эффектно разлетается по воздуху, словно тряпичные куклы. Благодаря новому движку Warcore в игре реализованы разрушаемый ландшафт и объекты, что добавляет приветствуемый уровень тактической глубины.

Имеется обложка; на заднем плане на врагов обрушивается град кассетных бомб.
ⓘ Creative Assembly
Имеется обложка; на заднем плане на врагов обрушивается град кассетных бомб.

Демоверсия включала краткий учебник по ведению боя, небольшой фрагмент карты кампании и сложную стычку с большим количеством юнитов. Во всех сценариях я командовал Космическими пехотинцами в сражении против войск орков. При выходе игры в следующем году к Космическим пехотинцам и оркам присоединятся Имперская гвардия и эльдары, что завершит формирование стартового состава. Все четыре фракции обещают совершенно разные стили игры: Космические пехотинцы полагаются на небольшой отряд элитных суперсолдат, Орки подавляют противника числовым превосходством и жестоким рукопашным боем, а Эльдары используют свою превосходную ловкость на поле сражения.

В настоящее время моей главной задачей является балансировка фракций, что обещает стать настоящим кошмаром при настройке столь принципиально разных армий. Кроме того, Total War: Warhammer 40000 выходит за пределы одной планеты и охватывает целые солнечные системы, включая космические флоты. Важно отметить, что эти флоты оказывают прямое влияние на наземные сражения благодаря таким возможностям, как целенаправленные орбитальные удары.

Этот сдвиг знаменует более широкую эволюцию серии: в то время как в Total War: Warhammer III основное внимание уделялось легендарным вождям с способностями, способными кардинально изменить ход игры, в новой части эти героические юниты отошли на второй план. Тактика в режиме реального времени также претерпела коренную переработку: в игре появилась динамическая система укрытий, которая наказывает игроков за неосторожное оставление пехоты на открытом пространстве.

Флот находится на орбите — он может оказать мощную поддержку
ⓘ Creative Assembly
Флот находится на орбите — он может оказать мощную поддержку

Карта кампании отражает привычные для серии особенности сражений: опытные игроки почувствуют себя как дома. На ней представлены провинции, разделённые на отдельные округа, стандартные улучшения зданий и привычный набор отрядов. Однако, в отличие от Total War: Warhammer III, армии вновь могут перемещаться без прикреплённого к ним полководца. Creative Assembly также переработала систему передвижения — на бумаге это кажется незначительной доработкой, но в игровом процессе она даёт заметные последствия. Теперь передвижение осуществляется по сетке на уровне округов, а не является непрерывным. Подразделения, занимающие один и тот же округ, могут перехватывать друг друга — это намеренное упрощение, призванное сократить объём ненужного микроменеджмента.

Вместо фиксированных дальностей передвижения в игре теперь используется система очков передвижения. Упрощение этой механики вполне оправдано с учётом более грандиозного масштаба игры в целом, хотя пока невозможно судить о том, насколько хорошо отдельные системы и асимметричные фракции в конечном итоге будут уравновешивать друг друга. В конечном счёте час, проведённый с Total War: Warhammer 40000, оставляет многообещающее первое впечатление наряду с длинным списком открытых вопросов. Краткая демоверсия продемонстрировала высокий технический уровень, а такие функции, как система укрытий и разрушаемый ландшафт, обеспечивают подлинную тактическую глубину. Остаётся только дождаться, насколько органично эти сложные системы будут взаимодействовать друг с другом в финальной версии игры.

Источник(и)

Личный опыт, Creative Assembly

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 08 месяц > «Total War: Warhammer 40000» — практический обзор: многообещающие первые впечатления, галактические амбиции
Silvio Werner, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)