Notebookcheck Logo

TombForge возрождает классическое создание уровней Tomb Raider с помощью современного 3D движка

Интерфейс редактора TombForge, показывающий тестовую сцену, отрисованную в движке, с панелями материалов и активов (Изображение: Tiernan Watson via X)
Интерфейс редактора TombForge, показывающий тестовую сцену, отрисованную в движке, с панелями материалов и активов (Изображение: Tiernan Watson via X)
Соло-разработчик Тирнан Уотсон создает TombForge, движок на C++, который переосмысливает инструменты Core Design для создания уровней с современной физикой и освещением.

Разработчик-одиночка создал новый игровой движок, призванный осовременить творческие инструменты ранних игр Tomb Raider. Проект, известный как TombForge, переосмысливает язык дизайна трехмерных исследовательских игр 1990-х годов, используя современные методы рендеринга и физики, и при этом не полагаясь на коммерческие платформы, такие как Unity или Unreal.

По словам разработчика Тирнана Уотсона (Tiernan Watson)ранее известного по фреймворку URaider, TombForge написан полностью на C++ и работает на OpenGL, интегрируя Jolt Physics SDK для надежных столкновений и взаимодействий, а также сериализации и расширенной поддержки анимации.

Уотсон впервые анонсировал TombForge на сайте X (бывший Twitter) 9 октября 2025 года, поделившись коротким видео-превью встроенного редактора в действии:

"Представляем TombForge - пользовательский игровой движок Tomb Raider, созданный с нуля для разработки современных уровней Tomb Raider! В нем есть PBR-рендеринг, TRA-анимация, импортер TRAOD GMX и многое другое!"

В отчетах, опубликованных на сайтах 80.lv и TimeExtensionв инженерном редакторе уже реализована поддержка продвинутых инструментов освещения, анимации и звука. В нем также представлен конвейер физически-ориентированного рендеринга (PBR), придающий окружению и моделям персонажей современную визуальную законченность, сохраняя при этом логику, основанную на сетке, характерную для раннего дизайна уровней Tomb Raider.

TombForge не воссоздает оригинальные игры, а стремится перестроить их рабочий процесс. Разработчик описывает проект как "духовного наследника" инструментов, которые могли бы появиться в Core Design, если бы разработка продолжалась в 2000-х годах. Создавая каждый компонент с нуля, Уотсон сохраняет полный контроль над тем, как материалы реагируют на свет, как ведет себя физика при возникновении головоломок и как адаптируется перспектива камеры в сложном окружении.

На скриншоте текущей сборки показан оптимизированный интерфейс редактора с вкладками для моделей, освещения и геометрии столкновений. Дизайнеры уровней могут просматривать динамические тени, настраивать слои тумана и назначать свойства материалов прямо во вьюпорте. Первые тестеры отмечают, как быстро распространяются изменения в активах - одно из преимуществ специально разработанного движка, не обремененного масштабными коммерческими кодовыми базами.

Несмотря на то, что TombForge находится на ранней стадии разработки, его техническая основа отражает растущий интерес к независимым, специально разработанным движкам. Многие небольшие разработчики переоценивают крупные коммерческие наборы инструментов после недавних изменений в лицензионной политике и стоимости движков. В отличие от них, TombForge демонстрирует, как один разработчик может создать стабильную, физически обоснованную среду редактирования, адаптированную к конкретному творческому наследию.

Проект также имеет ценность для сохранения и образования. Уотсон рассказал о возможных планах по поддержке старых форматов файлов Angel of Darkness, что потенциально позволит фанатам импортировать активы из старых игр в полностью современный инструментарий. Такая совместимость может помочь архивистам, моддерам и студентам изучать ранний 3D-дизайн в безопасных, легальных рамках - область, в которой независимые разработчики все чаще становятся лидерами инноваций.

Хотя дата выхода и условия лицензирования не были подтверждены, и 80.lv, и TimeExtension отмечают, что проект вызвал большой интерес у сообщества. На сайте Reddit (r/TombRaider)один из пользователей написал: "TombForge обещает новый движок для редактора уровней с современными текстурами, графикой и, скорее всего, современным управлением...", что отражает более широкий энтузиазм по поводу возрождения творческой свободы, вызванной фанатами. Для многих разработчиков он представляет собой форму независимости, которой становится все труднее достичь в рамках основного производства игр.

Благодаря сочетанию современного рендеринга, открытой физики и цели, продиктованной ностальгией, TombForge выделяется как спокойное заявление о том, чего могут достичь индивидуальные разработчики. Если движок выйдет в свет, он может присоединиться к небольшому, но влиятельному движению, доказывающему, что будущее творческих инструментов может заключаться не в масштабах, а в точности и намерениях.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 10 месяц > TombForge возрождает классическое создание уровней Tomb Raider с помощью современного 3D движка
Louise Burke, 2025-10-16 (Update: 2025-10-16)