В своих лучших проявлениях Witcher Online меньше всего похож на мод для "рейдовых вечеринок" и больше на мод присутствия: Вы можете присоединиться к серверам, увидеть других игроков в мире и даже немного поиграть в ролевые игры с помощью чата, эмоций и простоя в таверне. Мод также делает ставку на пользовательский внешний вид, синхронизируя броню и оружие, а также поддерживая "Пользовательские персонажи игрока", включая замену моделей NPC (и даже синхронизацию с базовой игровой Цири).
Технический флекс - это сама синхронизация. Движения отражаются соответствующими анимациями (бег, плавание, езда на лошади/лодке, лазание, перекаты и т.д.), а синхронизация боя не ограничивается базовыми взмахами меча: знаки, парирования, уклонения, прицеливание из арбалета, броски бомб, финишеры, пузырь Quen и даже состояния смерти игрока - все это предусмотрено. Если Вы когда-нибудь наблюдали за тем, как друг бросает Quen с небольшим опозданием, Вы оцените, насколько детально все это реализовано.
Witcher Online, опубликованный автором мода rejuvenate7 требует легитимной Witcher 3 Next-Gen на Steam или GOG (v4.04+), а в качестве требований к DLC указаны Hearts of Stone плюс Blood and Wine. Установка также предполагает запуск игры с настройками -net и -debugscripts в пусковой установке Steam, а в текущем листинге Nexus указана версия 1.02 с датой последнего обновления 19 января 2026 года. Некоторые другие моды, такие как Chill Outи Custom Player Characters имеют полную совместимость и способствуют некоторым захватывающим взаимодействиям, которые игроки могут испытать вместе.
Мод еще не пытается стать "настоящим кооперативным квестом", и это различие имеет значение. В руководстве по игре https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/general-information/playguide отмечается, что синхронизируются только местоположения игроков, но не квесты, NPC или состояние мира
. Рекомендуемый подход заключается в том, чтобы идти в ногу со временем: вместе входить в сцены, вместе выполнять задания и выбирать одинаковые варианты диалогов. Это сработает, но Вам понадобится некоторая координация, иначе все может стать немного странным. Как и большинство многопользовательских модов, созданных для однопользовательских игр, этот мод находится на стадии разработки, и в нем есть те ошибки, которые сопутствуют такому амбициозному проекту. Тем не менее, когда все получается, Witcher Online создает именно ту атмосферу "общего континента", о которой мечтали фанаты, превращая рутинные поездки между контрактами в спонтанные встречи и хаотичные походы по тавернам, которые никогда не были предназначены для The Witcher 3, но, тем не менее, удивительно хорошо смотрятся.







