The Expanse: Osiris Reborn beta оказала на меня влияние Mass Effect

Owlcat Games наиболее известна своими плотными, требовательными изометрическими ролевыми играми. The Expanse: Osiris Reborn - это нечто совершенно иное, и, судя по закрытой бета-версии, которая вышла сегодня, 22 апреля 2026 года, прыжок студии на территорию экшен-RPG от третьего лица проходит успешно.
Бета-версия содержит одну полную миссию, Calm Watersдействие которой разворачивается на удаленной космической станции Пинкуотер-4 вскоре после того, как Ваш персонаж и его брат или сестра-близнец спаслись от катастрофы на Эросе. Это незавершенная работа, и Owlcat ясно дал это понять. При запуске Вас встречает предупреждающий экран, напоминающий, что эта сборка не отражает окончательного качества продукта. Но уже то, что здесь представлено, говорит о том, что это гораздо более амбициозный проект, чем все, что студия выпускала раньше... И это видно.
Студия, изобретающая себя заново
Owlcat создала свою репутацию благодаря Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader- обе любимые CRPG со сложной системой и боем сверху вниз. The Expanse: Osiris Reborn полностью отбрасывает этот шаблон. Это полностью озвученная, с захватом движений, ролевая игра от третьего лица, действие которой разворачивается во вселенной The Expanse, созданной Джеймсом С.А. Кори (James S.A. Corey)и охватывает события, происходящие параллельно первым трем сезонам сериала.
Сравнения с Mass Effect неизбежны, и Owlcat не пыталась уклониться от них, но студия стремится к чему-то более приземленному. The Expanse это жесткая научная фантастика, что означает отсутствие ярлыков, инопланетной магии и сокращений. Каждый персонаж зарабатывает свою идентичность через то, откуда он пришел и во что он верит, будь то землянин, марсианин или белтер.
Директор по дизайну игры Леонид Расторгуев назвал бои в условиях невесомости самым гордым достижением команды и самым большим техническим препятствием, и, поиграв в бета-версию, можно сказать, что это утверждение вполне справедливо. Команда, в три-четыре раза превосходящая по размеру предыдущие проекты, работающая на движке Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen, очевидна в каждом коридоре и каждом внешнем виде.
Попадание в Пинкуотер-4
Миссия "Спокойные воды" открывается в привычной для Owlcat манере. Вы приземляетесь в незнакомом месте, встречаете кого-то, кто знает местность лучше Вас, и Вам сразу же предлагают принять решение, которое, как Вам кажется, имеет вес.
Этот человек - Зафар, озвученный Керемом Эрдинком (Kerem Erdinc)спокойный и размеренный механик, который тщательно подбирает слова и, как отмечает студия, может быть удивительно поэтичным, когда говорит. Он встречает Вас на Пинкуотер-4 после инцидента на Эросе, ведет Вас по станции, оказывает огневую поддержку и в какой-то момент планирует маршрут Вашей эвакуации, когда ситуация ухудшается.
Сценарий этих первых обменов мнениями очень плотный. Зафар не чувствует себя обучающим устройством. Он чувствует себя человеком, который уже давно работает в сложных местах и спокойно оценивает, стоите ли Вы его доверия.
Интерьер Пинкуотер-4 детализирован так, как всегда настаивала The Expanse на своих декорациях. Захламленные коридоры, предупреждающие знаки на каждой поверхности, функциональные технологические индикаторы, которые выглядят как настоящие инженерные интерфейсы, а не как игровые UI.
Цель миссии гласит: "Найти способ покинуть станцию", а позже переключается на "Обойти Протоген", что дает Вам четкое представление о том, кто Ваши антагонисты и почему Вы от них убегаете. Protogen, для тех, кто не знаком с серией, - это корпорация, стоящая за ужасами на Эросе. Столкновение с ними на таком раннем этапе позволяет четко определить ставки, не требуя предварительного знакомства с книгами или сериалом.
Бой, который вознаграждает за терпение
Внутри станции бой строится вокруг укрытий и перестроения. У Вас есть основное оружие и пистолет, а система активной паузы позволяет Вам замедлить ход боя, чтобы оценить ситуацию и отдать приказ своему отряду. В бета-версии игры Вы берете Зафара с собой в бой, и игра ясно дает понять, что даже члены экипажа, не входящие в Ваш активный отряд, могут оказать поддержку на расстоянии, выводя из строя системы или привлекая внимание врага с помощью того, что Owlcat называет системой Exploits.
Каждый компаньон имеет одну из четырех категорий эксплойтов: Precision, Разрушение, Сбой или Кибер-атака, и все они связаны с их личностью и биографией. Хотя спокойное, аналитическое присутствие Зафара могло бы навести на мысль о его точной роли, в бета-версии выяснилось, что его официальная категория - "Сбой". Он использует смесь ЭМИ-устройств и автоматических турелей, чтобы вывести из строя вражескую технику, и этот набор навыков напрямую связан с его недавно подтвержденной предысторией бывшего инженера MCRN
Бой ощущается отзывчивым как на контроллере, так и на клавиатуре. Враги разумно используют укрытия, а неподвижность быстро наказывается. Внутри станции все не так впечатляюще, как снаружи, но все очень солидно, и это поощряет тот вид обдуманного подхода, который всегда предпочитали игры Owlcat.
Секции zero-g меняют все
Именно здесь The Expance: Osiris Reborn действительно отличается от других. Когда миссия выводит Вас на корпус корабля Pinkwater-4 и в открытый космос, игра становится по-настоящему захватывающей. Движение в условиях невесомости плавное и дезориентирующее в лучшем смысле этого слова. Отталкиваться от поверхностей, переориентироваться в трех измерениях и перемещаться по внешнему пространству космической станции на фоне жесткого вакуума с вражескими угрозами, приближающимися с разных сторон, - это совершенно иной опыт, чем во внутренних коридорах.
Owlcat описал zero-g как участок разработки, который вызвал наибольшую техническую головную боль. Окружающая среда здесь также потрясающая, такая, что заставляет Вас на мгновение прекратить движение, чтобы просто посмотреть.
Большинство видов оружия, способностей и гаджетов работают в невесомости так же, как и внутри помещения, а это значит, что боевая система не разрушится, когда исчезнет пол. Эта последовательность очень важна. Последовательности в корпусе станции чувствуют себя опасными и открытыми так, как не могут повторить бои внутри помещений. Если так выглядят ранние миссии, то более поздние декорации игры на Ганимеде, Церере, Марсе и Луне - это будет нечто.




Полный список компаньонов в будущем
В бета-версии в основном представлен Зафар, но Owlcat официально подтвердил, что всего в игре будет семь компаньонов. К Джей (Вашему близнецу), Зафару, Майклу и Регине присоединятся три недавно представленных члена экипажа: Тео, шумный лунный боевой медик; Алеша, специалист по радиоэлектронной борьбе; и Полли, молодой боец поддержки Белтер, который дополняет тактическое разнообразие отряда. Индивидуальность каждого компаньона напрямую связана с его боевым эксплойтом, и это именно тот вид интеграции дизайна, который Owlcat делает лучше, чем большинство других.
Диалоговая система и архитектура выбора из предыдущих игр Owlcat присутствуют, но переделаны для Unreal Engine 5. Студия подтвердила, что здесь под капотом работает та же система etude, что и в Wrath of the Righteous и Rogue Trader, которая отслеживает каждое решение игрока и поддерживает непрерывность повествования на протяжении всей игры.
Выбор, сделанный в бета-версии миссии, имеет последствия, и Owlcat попросила игроков тщательно обдумывать решения, которые влияют на жизнь других людей. Вселенная никогда не скажет Вам, правильно Вы поступили или нет, отмечают они. Это очень похоже на The Expanse.
Лица персонажей в некоторых моментах сцен выглядят немного плоскими по сравнению с качеством окружающей их обстановки. Разрыв между уровнем детализации интерьеров станций и лицевой анимацией в некоторых диалогах заметен. Тем не менее, это бета-версия, и Owlcat недвусмысленно заявила, что эта сборка не отражает окончательного качества продукта.
Я пришел в эту бета-версию без особой привязанности к Mass Effect и без давления по поводу вопроса разработки ИИ, протестировав сборку на Lenovo LOQ 16IRH8 под управлением Intel Core i7-13620H и Nvidia GeForce RTX 4050 на 16-дюймовом WQXGA-дисплее с частотой 165 Гц. На сбалансированных настройках игра работала хорошо, с некоторыми заиканиями - что вполне ожидаемо в условиях бета-тестирования.
Более интересным вопросом для The Expanse: Osiris Reborn заключается в том, сможет ли Owlcat создать нечто самостоятельное, а не жить в тени наследия BioWare. Судя по тому, что здесь представлено, кости достаточно крепкие, чтобы сделать именно это. Вселенная Expanse заслуживает игры, которая будет ощущаться как The Expanse, а не как рескин чего-то другого, и эта бета-версия говорит о том, что Owlcat знает это. Весна 2027 года не может наступить достаточно быстро.
TL;DR
The Expanse: Osiris Reborn закрытое бета-тестирование началось сегодня для Основателей, которые приобрели Miller's Pack или Коллекционное издание на официальном сайте https://osirisreborn.owlcat.games/.
Бета-версия содержит одну миссию, "Спокойные воды" (Calm Waters), расположенную на станции "Пинкуотер-4" и посвященную бою в укрытии с активной паузой, приказам отряда и перемещению по корпусу станции в невесомости. Секции с нулевой гравитацией явно выделяются в этой сборке.
Компаньон Зафара хорошо написан и хорошо озвучен. Некоторая плоскость лицевой анимации проявляется в сценах, хотя это бета-версия и не является показателем конечного продукта.
Игра хорошо работает на сбалансированных настройках. Полный релиз https://osirisreborn.owlcat.games/ состоится весной 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с Game Pass на первый день.













