Новый плагин, созданный сообществом, как сообщается, привносит генерацию кадров в реальном времени в Steam Deck и вызывает некоторые тихие споры. Разработанный для Decky Loaderплагин интегрирует функцию Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) непосредственно в режим SteamOS Gaming Mode, позволяя пользователям потенциально удвоить или даже утроить частоту кадров в широком спектре игр, от современных AAA-игр до Эмуляторов PS2. Первые демонстрации пользователей показывают, что в Elden Ring частота кадров может увеличиться с 30-40 FPS до примерно 80-90 FPS, а в Shadow of the Colossus, при эмуляции, она может превысить 100 FPS.
Плагин основан на LSFG-VK, слое совместимости с Linux, созданном компанией PancakeTAS, которая впоследствии публично дистанцировалась от релиза Decky. В сообщении в Discord они заявили: "Я не участвовал в создании этого плагина Decky... Пожалуйста, не судите о LSFG-VK по нему", критикуя стандартный 30% масштаб потока за визуальные глюки и отмечая, что режим производительности отключен из коробки, что, по их мнению, не является оптимальной настройкой для аппаратного обеспечения Steam Deck.
Несмотря на опасения, Reddit загорается от восторга, хотя многие следят за мелким шрифтом. Пользователь TheBLKMN высоко оценил простоту и производительность плагина, сказав: "10/10, он просто работает. Визуально ничего особенного не заметно, есть небольшое отставание, но этого и следовало ожидать... Сложные для запуска игры выглядят более плавными, чего я и хотел!"
Другой восторженный пользователь, soft-tack, назвал LSFG "чертовски удивительным", назвав его "волшебными командами запуска", которые позволяют деке эмулировать плавность на уровне DLSS.
Однако другие пользователи предупредили о недостатках. Fast_Trigger отметил: "Задержка ввода и артефакты - вот что убило его для меня" А Snowmobile2004 сказал: "Масштабирование без потерь не может устранить провалы кадров, а наоборот, усиливает существующие в 2 раза"
Несмотря на критику, плагин, похоже, набирает обороты благодаря простоте использования. Он поддерживает DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL, работает с играми, не относящимися к Steam, и не требует модификации игровых файлов. Пользователям нужно только купить приложение Lossless Scaling в Steam (6,99$), установить плагин через Decky Loader и применить опции запуска для каждой игры.
Это не первый случай, когда сотрудничество с открытым исходным кодом приводит к трениям. Сообщество уже сталкивалось с подобными драмами, например, когда Proton-GE перепаковывали без должного уважения, или когда GOverlay накладывался на MangoHUD без синхронизации. В основе всего этого лежит один и тот же затянувшийся вопрос: когда обмен опытом превращается в наступание на пятки?
Участники сообщества r/SteamDeck и Decky Loader Discord предлагают изменить несколько ключевых настроек, например, установить Flow Scale на 85-100%, включить режим Performance Mode и использовать множитель FPS 2×, чтобы найти правильный баланс между отзывчивостью и визуальной четкостью. Для более детального ознакомления нижеприведенный видеоролик, в котором все четко описано, стоит посмотреть.