Notebookcheck Logo

Steam Deck получил неофициальный плагин Lossless Scaling, который заявляет о 3-кратном увеличении FPS, но есть одна загвоздка

Вид спереди на палубу Steam Deck с запущенным Elden Ring в левой части экрана и настройками плагина Lossless Scaling справа, включая переключатели FPS Multiplier, Flow Scale и Performance Mode. (Источник изображения: Deck Wizard/YouTube)
Вид спереди на Steam Deck с запущенным Elden Ring в левой части экрана и настройками плагина Lossless Scaling справа, включая переключатели FPS Multiplier, Flow Scale и
Новый плагин обеспечивает генерацию кадров в реальном времени в Steam Deck, повышая FPS в требовательных играх и стремясь расширить возможности портативного компьютера как никогда ранее.

Новый плагин, созданный сообществом, как сообщается, привносит генерацию кадров в реальном времени в Steam Deck и вызывает некоторые тихие споры. Разработанный для Decky Loaderплагин интегрирует функцию Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) непосредственно в режим SteamOS Gaming Mode, позволяя пользователям потенциально удвоить или даже утроить частоту кадров в широком спектре игр, от современных AAA-игр до Эмуляторов PS2. Первые демонстрации пользователей показывают, что в Elden Ring частота кадров может увеличиться с 30-40 FPS до примерно 80-90 FPS, а в Shadow of the Colossus, при эмуляции, она может превысить 100 FPS.

Плагин основан на LSFG-VK, слое совместимости с Linux, созданном компанией PancakeTAS, которая впоследствии публично дистанцировалась от релиза Decky. В сообщении в Discord они заявили: "Я не участвовал в создании этого плагина Decky... Пожалуйста, не судите о LSFG-VK по нему", критикуя стандартный 30% масштаб потока за визуальные глюки и отмечая, что режим производительности отключен из коробки, что, по их мнению, не является оптимальной настройкой для аппаратного обеспечения Steam Deck.

Объявление в Discord от PancakeTAS, в котором PancakeTAS поясняет, что они не участвовали в создании плагина Decky для LSFG-VK, критикует настройки по умолчанию, используемые в плагине, и заявляет, что не будет оказывать ему поддержку. (Источник изображения: Discord/@PancakeTAS)
Объявление в Discord от PancakeTAS, в котором PancakeTAS поясняет, что они не участвовали в создании плагина Decky для LSFG-VK, критикует настройки по умолчанию, используемые в плагине, и заявляет, что не будет оказывать ему поддержку. (Источник изображения: Discord/@PancakeTAS)

Несмотря на опасения, Reddit загорается от восторга, хотя многие следят за мелким шрифтом. Пользователь TheBLKMN высоко оценил простоту и производительность плагина, сказав: "10/10, он просто работает. Визуально ничего особенного не заметно, есть небольшое отставание, но этого и следовало ожидать... Сложные для запуска игры выглядят более плавными, чего я и хотел!"

Другой восторженный пользователь, soft-tack, назвал LSFG "чертовски удивительным", назвав его "волшебными командами запуска", которые позволяют деке эмулировать плавность на уровне DLSS.

Однако другие пользователи предупредили о недостатках. Fast_Trigger отметил: "Задержка ввода и артефакты - вот что убило его для меня" А Snowmobile2004 сказал: "Масштабирование без потерь не может устранить провалы кадров, а наоборот, усиливает существующие в 2 раза"

Несмотря на критику, плагин, похоже, набирает обороты благодаря простоте использования. Он поддерживает DirectX 9-12, Vulkan и OpenGL, работает с играми, не относящимися к Steam, и не требует модификации игровых файлов. Пользователям нужно только купить приложение Lossless Scaling в Steam (6,99$), установить плагин через Decky Loader и применить опции запуска для каждой игры.

Это не первый случай, когда сотрудничество с открытым исходным кодом приводит к трениям. Сообщество уже сталкивалось с подобными драмами, например, когда Proton-GE перепаковывали без должного уважения, или когда GOverlay накладывался на MangoHUD без синхронизации. В основе всего этого лежит один и тот же затянувшийся вопрос: когда обмен опытом превращается в наступание на пятки?

Участники сообщества r/SteamDeck и Decky Loader Discord предлагают изменить несколько ключевых настроек, например, установить Flow Scale на 85-100%, включить режим Performance Mode и использовать множитель FPS 2×, чтобы найти правильный баланс между отзывчивостью и визуальной четкостью. Для более детального ознакомления нижеприведенный видеоролик, в котором все четко описано, стоит посмотреть.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 07 месяц > Steam Deck получил неофициальный плагин Lossless Scaling, который заявляет о 3-кратном увеличении FPS, но есть одна загвоздка
Anmol Dubey, 2025-07-15 (Update: 2025-07-16)