Notebookcheck Logo

Создатель популярных игр Nintendo, Масахиро Сакураи, комментирует использование генеративного ИИ в разработке игр

Создатель игр Nintendo Масахиро Сакураи сидит за столом (Источник изображения: The Guardian)
Создатель игр Nintendo Масахиро Сакураи сидит за столом (Источник изображения: The Guardian)
Геймеры продолжают спорить о роли генеративного ИИ в разработке игр. Сталкиваясь с более высокими ценами на игры, многие покупатели возражают против того, чтобы компании использовали короткие пути для создания активов. Масахиро Сакураи предложил свое мнение о том, какую цель должен преследовать ИИ при создании игр.

Ожидания инновационного геймплея и улучшенной графики привели к увеличению продолжительности циклов разработки. Генеративный искусственный интеллект может сократить этот процесс, но он стал предметом споров в индустрии. Масахиро Сакураи, создатель таких игр Nintendo, как Super Smash Bros. и Kirby's Dream Land, недавно поделился своими мыслями об этой технологии.

По иронии судьбы, машинный перевод новой статьи на японский язык вносит некоторую путаницу. В интервью ITmediaсакураи не обещает использовать генеративный ИИ в своих проектах. Тем не менее, он объясняет, как крупные студии борются с играми, которые становятся все более масштабными. В то же время, компании с меньшими ресурсами быстро отстают от своих хорошо финансируемых конкурентов.

Кирби в предстоящей игре Kirby Air Riders Switch 2 (Источник изображения: Nintendo of America)
Кирби в предстоящей игре Kirby Air Riders Switch 2 (Источник изображения: Nintendo of America)

ИИ заманчив, поскольку позволяет снизить эту нагрузку, но геймеры опасаются, что разработчики будут использовать его как замену человеческому творчеству. Президент Nintendo Шунтаро Фурукава ранее заверял фанатов, что генеративный ИИ не будет генерировать объекты в играх от первого лица. Компания также обеспокоена проблемой прав на интеллектуальную собственность, которую поднимают эти инструменты. Позже Nintendo обвинили в использовании искусственного интеллекта для создания рекламных щитов в игре Mario Kart Worldно компания решительно отвергла эти обвинения.

Сакураи может быть более восприимчив к использованию ИИ для повышения производительности труда. Рутинные задачи, такие как составление расписаний, также могут упростить разработку игр. В противном случае, по мнению влиятельного гейм-дизайнера, этот процесс сейчас "слишком трудоемкий и неустойчивый"

Геймеры часто жалуются, когда игры находятся в разработке годами, не подавая признаков прогресса. После анонса Metroid Prime 4: Beyond в 2017 году, владельцы Switch и Switch 2 остались с туманной датой выхода в 2025 году. Игры, созданные за пределами Японии, также выходят все дольше, например, игра задержка выхода GTA 6 очевидный пример. Команды разработчиков должны найти способы повысить эффективность, но у Сакураи нет немедленных ответов на эту проблему.

Kirby Air Riders - следующая игра в серии ожидаемых игр Nintendo от Сакураи. Как и о Metroid Prime 4, фанаты знают только, что ее выход запланирован на 2025 год.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 06 месяц > Создатель популярных игр Nintendo, Масахиро Сакураи, комментирует использование генеративного ИИ в разработке игр
Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)