В сообщении, опубликованном пользователем Reddit TheVelcroStrap на r/NintendoSwitch, он сообщил о том, что при попытке скрыть записи из своей электронной библиотеки игр он попадает в лимит. Согласно их опыту, система не позволяет пользователям скрыть более 300 игровых карт, после чего возможность скрыть другие игры блокируется.
Автор сообщения отметил, что пытается упорядочить свою растущую коллекцию, в которую входят инди-игры, бесплатные загрузки, DLC, а также неигровой контент, например, артбуки и саундтреки. Спрятав большое количество этих предметов, они столкнулись с неожиданным ограничением и поделились этой находкой в надежде проинформировать других людей, которые, возможно, тоже управляют обширными библиотеками.
Ответы в этой теме отражали смесь любопытства и легкого разочарования. Некоторые пользователи заявили, что даже не подозревали о существовании такого ограничения, а другие выразили раздражение по поводу включения бета-версий, демо-версий и потоковых приложений, таких как Hulu, в виртуальный просмотр игровых карт. Один из комментаторов даже сравнил это ограничение с аналогичным ограничением на Nintendo 3DS, предположив, что такой выбор дизайна может быть намеренным или обусловлен историей.
Несколько пользователей отметили, что загромождение из просроченных бета-версий и лишних записей усложняет управление интерфейсом, и выразили интерес к более подробным опциям, позволяющим удалять или архивировать контент полностью, а не просто скрывать его.
На самом деле, на 3DS было известно ограничение в 300 иконок в Главном меню, которое приводило к тому, что старые игры исчезали, даже если они оставались установленными. Это ограничение широко обсуждалось в сообществах разработчиков, таких как GitHub, где пользователи задавались вопросом, можно ли его исправить или расширить с помощью пользовательской прошивки.
На данный момент Nintendo официально не прокомментировала это ограничение. Это вызвало более широкий разговор о том, насколько гибкой на самом деле является система электронных библиотек Nintendo. Поскольку цифровая загрузка стала основным способом приобретения игр, многие пользователи задаются вопросом, почему такие жесткие ограничения все еще существуют.