В недавнем интервью Nintendo Dream Web создатель Mario, Zelda, Donkey Kong и Pikmin Сигеру Миямото высказал свои соображения по поводу нового внимания Nintendo к кинопроизводству, что является сильным поворотом, который привлек значительное внимание после нежелания компании адаптировать свои культовые франшизы в кино.
Этот сдвиг произошел после выхода в 1993 году фильма Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в главной роли, который был негативно принят как фанатами, так и критиками. Это привело к тому, что Nintendo в основном избегала адаптаций в реальном времени, за исключением аниме-проектов, таких как эксклюзивный для Японии фильм Animal Crossing и различные фильмы о Покемонах на протяжении многих лет.
Однако в последние годы ситуация изменилась к лучшему: фильм The Super Mario Bros. Movie, вышедший в 2023 году, собрал по всему миру более $1,36 миллиарда. Это делает его одним из самых кассовых анимационных фильмов всех времен.
Благодаря успеху фильма "Супербратья Марио" компания Nintendo обрела уверенность в своих силах и объявила о выпуске сиквел, выход которого намечен на 3 апреля 2026 года, а также живого фильма "Легенда о Зельде", запланированного на 2027 год. Кроме того, ходят слухи о потенциальном фильме по Donkey Kong и Luigi's Mansion.
Комментарий Миямото, который первоначально был неверно процитирован Kyodo News как "Игры в конце концов перестают запускаться, когда выходят новые версии, но фильмы остаются навсегда", вызвал дискуссии в социальных сетях. Однако пользователь Bluesky Эрасу внес исправление исправление, уточнив, что на самом деле эта цитата представляет собой два отдельных высказывания Миямото из интервью Nintendo Dream Web о недавно открытом музее Nintendo в Киото, Япония.
В официальных цитатах Миямото выразил свои чувства по поводу непостоянства видеоигр, заявив:
В конечном счете, люди запоминают IP. Игры устаревают с выходом новых версий. Но это невероятно грустно" Далее он объяснил, что именно это чувство утраты отчасти побудило Nintendo заняться производством видео, заявив: "Мы начали производить видео отчасти из-за этой грусти - видеть, как наши творения становятся доступными для игры только на Virtual Console".
Миямото заявил, что если создание игр в музейных условиях, таких как Музей Nintendo, имеет свои ограничения, то фильмы, напротив, дают возможность увековечить любимые IP.
Есть предел тому, что Вы можете сделать, если Вы сделаете игры доступными в музее, но видео останутся навсегда. Я всегда говорю, что моя тема - "создание причин, по которым люди выбирают Nintendo".