Сообщается, что в ходе последнего стресс-теста графического процессора от EzBench производительность RTX 5090 в разрешении 4K снижается до 15 кадров в секунду

NukeMark от норвежской компании-разработчика EzBench — это относительно новый коммерческий стресс-тест для графических процессоров (объявленный почти два месяца назад), доступный в раннем доступе на Steam. Он создан на базе Unreal Engine 5.7 и позиционируется как «адаптивный» тест, который намеренно запускает одновременно самые ресурсоемкие функции движка — виртуализированную геометрию Nanite, систему многоисточникового освещения MegaLights, аппаратную трассировку лучей Lumen и виртуальные текстуры разрешением 8K. Здесь не делается попыток уложиться в рамки бюджетных ограничений по производительности, которые соблюдаются в готовых играх.
Согласно собственным данным EzBench, в флагманской сцене теста производительность видеокарты Nvidia RTX 5090 составляет примерно 15–20 кадров в секунду при разрешении 4K без масштабирования. Эти цифры пока что взяты из пресс-материалов разработчика, а не из результатов независимых тестов, хотя в EzBench заявляют, что готовят для прессы тестовые сборки, технический документ и эталонные результаты по текущим флагманским графическим процессорам для проверки.
Кроме того, NukeMark — не первая попытка EzBench проверить возможности аппаратного обеспечения Unreal Engine на пределе возможностей. Команда студии из четырёх человек, в состав которой входит Эзекиль Хауге, ранее выпустила оригинальную версию EzBench ещё в 2022 году. Это была бесплатная демо-версия UE5, построенная на основе текстур 8K и трассировки лучей, которая была настолько требовательной, что ставила на колени даже флагманские графические процессоры того времени. NukeMark, по сути, является духовным наследником, ориентированным именно на трассировку лучей, а не на нагрузку, связанную с простой растризацией.
Инструмент запускает не одну, а две специальные сцены: Emberhold, которая, по словам разработчика, проверяет рендеринг освещения и теней, и Pandora — для проверки объёма видеопамяти, которая, как сообщается, потребляет 12–15 ГБ и более при разрешении 4K. Компания EzBench также сообщает, что результаты тестов в исходном разрешении и с масштабированием DLSS отслеживаются в отдельных таблицах лидеров. Это позволяет избежать распространённой практики сравнения результатов с масштабированным разрешением с результатами в исходном разрешении. «Мы создали недостающий элемент: тест на основе реального движка с трассировкой лучей, который выявляет предельные возможности графического процессора», — заявил Хауге в своём заявлении.
Узнайте больше о NukeMark на Steam.

