Notebookcheck Logo

Sony признает, что поворот в сторону живых сервисов "не совсем проходит гладко", но финансовый директор подтверждает приверженность жанру

Скриншот Bungies Marthon Источник изображения SteamDB
Скриншот из еще не вышедшей игры Marathon от Bungie (Источник изображения: SteamDB)
Компания Sony изо всех сил старается развить успех Helldivers 2, поскольку она продолжает стремиться захватить сегмент прибыльного рынка игр в режиме реального времени.

Компания Sony уже несколько лет присматривается к индустрии игр с живым обслуживанием, но на этом пути у нее возникло несколько проблем. Финансовый директор компании, Лин Тао, по-прежнему считает, что жанр live-service стоит развивать, несмотря на недавние финансовые неудачи Sony с такими играми, как Concord и недавно отложенная Marathon.

Во время сессии вопросов и ответов после Последних финансовых отчетов Sony, Тао рассказал обеспокоенным инвесторам о том, как компания продвигает live-service, и признал неудачи, но заявил, что за последние пять лет компания добилась прогресса. Обращаясь к слону в комнате для инвесторов Sony, Тао сказал,

"В прошлом году закрыли Concord , а в этом году отложили Marathon , поэтому появляются несколько негативные новости"

Concord- игра с живым сервисом, разработанная Sony под руководством Firewalk Studios. Многопользовательский шутер 5v5 в режиме реального времени был запущен в 2024 году,, но из-за минимального приема с оценками пользователей до 1,9 на Metacritic, игра была закрыта 6 сентября 2024 года, всего через две недели после дебюта.

Sony также предложила полный возврат денег всем покупателям Concord . По сообщениям, FPS с живым сервисом обошлась Sony в сумму от $100 до $200 миллионов, а компании удалось вернуть только $1 миллион.

Более того, компания Bungie, разработчик Halo: Combat Evolved, Halo 2 и франшизы Destiny , работает над своим новым проектом Marathon уже с 2022 года, но разработчики пока не называют потенциальную дату выхода, поскольку ранее намеченный срок - сентябрь 2025 года - был перенесен.

Тем не менее, Тао заявил, что игры с живым сервисом являются драйвером дохода компании уже пять лет, до этого такие игры "почти не появлялись в PlayStation Studios"

Несмотря на успех Helldivers 2, MLB The Show, Destiny 2 и Gran Turismo 7, на долю которых приходится 40% доходов Sony от продаж видео от первого лица в 1 квартале 2025 года, Тао признал, что их переход в этот жанр "не совсем проходит гладко" Далее Тао сказал:

"Конечно, мы понимаем, что проблем еще много, поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и убедиться, что мы внедряем живой сервисный контент, где меньше отходов и все идет более гладко"

Sony столкнулась с дополнительными неудачами, не связанными с ее live-service предприятиями, после отмены проектов, возглавляемых студиями Bend Studio и Bluepoint Games ранее в 2025 году, включая неанонсированную игру God of War .

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Sony признает, что поворот в сторону живых сервисов "не совсем проходит гладко", но финансовый директор подтверждает приверженность жанру
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)