Большинство новостей из индустрии видеоигр, как правило, негативны - увольненияили плохое обращение с персоналом. Но в кои-то веки американская студия Obsidian Entertainment попала в заголовки по правильным причинам. Они превратили рабочий день в своего рода "ролевую игру в реальной жизни" В интервью, опубликованном на сайте в издании The Game Businessмаркус Морган (вице-президент по операциям) и Джастин Бритч (вице-президент по разработке) объяснили, как работает эта система и что послужило ее источником вдохновения.
"Мы надеемся, что это будет место, где люди захотят остаться на десять или даже двадцать лет", - говорит Бритч. Цель состоит в том, чтобы сформировать в компании культуру, которая поощряет долгосрочные обязательства. Чтобы добиться этого, Obsidian выбрала подход, который идеально соответствует ее корням: геймификация, вдохновленная классическими ролевыми играми.
Лут на рабочем месте
В рамках официального процесса принятия на работу новые сотрудники выбирают один из трех классов - воина, волшебника или изгоя. В последующие годы они получают физические награды, соответствующие выбранному ими пути. Воин может заработать щит, топор или шлем, а волшебник собирает тематические предметы, такие как плащ или палочка.
Эти предметы изготавливаются на заказ и должны быть не просто забавными дополнениями - они служат наглядными символами идентичности и принадлежности. По прошествии 20 лет давние члены команды могут "мультиклассифицироваться", выбрав второй класс и открыв новые награды. "Если бы Вы хотели испытать все три класса, - добавляет Бритч с ухмылкой, - Вам пришлось бы пробыть в команде около 60 лет"
По признанию Маркуса Моргана, эта система требует больших логистических затрат - разработка, производство и распределение предметов требует тщательного планирования. Но символическая ценность делает ее стоящей. "Наши корни уходят в Dungeons & Dragons. Мы все считаем себя Мастерами Подземелий", - говорит Морган. Для сравнения, многие из основателей Obsidian ранее работали в Black Isle Studios, легендарной команде, создавшей Baldur's Gate, Icewind Dale, и Planescape: Torment - игры, которые были непосредственно основаны на книгах правил Dungeons & Dragons.
Идея формировать работу как ролевую игру кажется естественным продолжением идентичности Obsidian. Уникальная система вознаграждений является частью более широкой, долгосрочной стратегии - студия даже описывает ее как 100-летнюю перспективу. " Мы хотим, чтобы люди оставались здесь надолго, потому что их объединяет наша культура", - объясняет Морган.
Источник(и)
Источник изображения: adriano7492/Pixabay




