Режиссёр сюжета игры «Ведьмак 3» объясняет, что делает квест по-настоящему великолепным

Что делает квест в ролевой игре по-настоящему великолепным? По словам Марцина Блахи, режиссёра сюжета игры «Ведьмак 3», лучшие квесты должны не просто ставить игроков перед сложными выборами. Они должны заставлять игроков на время прервать игру, чтобы серьёзно обдумать стоящий перед ними выбор.
В беседе с PC Gamer Блаха пояснил, что у важного выбора никогда не должно быть очевидного ответа. Игроки не должны иметь возможности просто выбрать один вариант, не обдумав последствий. Решение также должно иметь достаточный вес, чтобы заставить их задуматься о персонажах, их проблемах и более широких вопросах, с которыми это связано.
«Я всегда повторяю: когда в игре „Ведьмак 3“ предстоит действительно важный выбор, он должен быть построен таким образом, чтобы игрок отложил контроллер, встал и начал ходить, обдумывая этот выбор», — Марцин Блаха.
Только после этой паузы, добавил он, игрок должен вернуться и принять решение.
Именно эта философия помогла сформировать «Ведьмака 3», квесты в котором зачастую избегают упрощённых моральных противопоставлений. Решения могут иметь отсроченные последствия, оставлять игроков в неведении относительно правильности своего выбора или заставлять их взвешивать противоречивые интересы, а не выделять чётко определённых героев и злодеев. Для Блахи, в конечном счёте, речь идёт о погружении игроков в сюжет. Хороший выбор должен заставить их задуматься не только о том, что произойдёт с персонажами, но и о людях, о том, как устроен мир и насколько сложной порой бывает жизнь.
CD Projekt не отходит от этого подхода и в «Песнях прошлого» — грядущем дополнении к «Ведьмаку 3». Блаха отметил, что в дополнении не будет избегаться сложных выборов или ситуаций, вызывающих у игроков дискомфорт. Некоторые решения могут даже привести к сожалению и побудить игроков перезагрузить сохранение, чтобы попробовать добиться другого исхода.











