Notebookcheck Logo

Разработчики God of War раскрывают, что пепельный дизайн Кратоса получился "случайно"

Первоначальный концепт-арт Кратоса в God of War
ⓘ Charlie Wen
Первоначальный концепт-арт Кратоса в God of War
Retro Gamer сообщает, что знаковая бледная, пепельная кожа Кратоса в God of War была выбрана не с точки зрения дизайна, а в результате того, что режиссер Дэвид Джаффе одобрил незаконченный эскиз концепции, который просто выглядел "очень круто" Разработчик Стиг Асмуссен говорит, что позже команда интегрировала этот случайный образ в повествование, а суровая белая палитра помогла Кратосу выделиться на фоне мраморного окружения игры и пропитанных кровью боев.

Один из самых популярных и мгновенно узнаваемых талисманов игр и PlayStation - Кратос, Призрак Спарты из серии God of War, известный своей бледной, пепельной кожей. Его жуткий вид с красными полосами на висках и лице служит напоминанием о том, что он уничтожил свою жену и дочь под влиянием Ареса.

Однако бледность Кратоса появилась не в результате глубокого мозгового штурма и не потому, что была предопределена как часть его истории. Это произошло случайно, когда разработчики God of War взглянули на неоконченные иллюстрации к первоначальному концептуальному дизайну Кратоса, решили, что он выглядит круто, и остановились на нем.

Стиг Асмуссен, который работал ведущим художником по окружению над первой игрой God of War для PS2 в 2005 году, а затем возглавлял God of War III, поделился историей окончательного дизайна Кратоса в недавнем выпуске журнала Retro Gamer Magazine.

Асмуссен вспомнил первые дни создания God of War и рассказал, что команда разработчиков работала с белым мрамором в окружении игры, а новый движок позволил добиться более резких отражений, что привело к смелым контрастам.

Асмуссен рассказал журналу: "У нас было много белого мрамора, и мы смогли сделать отражения, так что окровавленные тела падали на вещи, которые были суровыми, и это работало как контраст. Сам Кратос тоже был белым, так что мы смогли определить резню, которую он устраивал, потому что он всегда выделялся в ней"

Режиссер God of War нашел незаконченный концепт Кратоса "очень крутым" и согласился с ним

Однако история, лежащая в основе дизайна Кратоса, более проста. Режиссер God of WarДэвид Джаффе посмотрел на ранние концепты, созданные ведущим концепт-художником Чарли Веном для игры 2005 года. Тогда концепт-арт Кратоса был еще на белой бумаге, и Вен еще не добавил цвет кожи.

Джаффе бросил один взгляд на пепельную фигуру Кратоса на листе бумаги и решил, что именно таким будет окончательный дизайн Призрака Спарты.

Асмуссен объяснил: "То, что Кратос будет покрыт белым пеплом, было решено с самого начала" Когда Джаффе "увидел иллюстрацию, на которой ведущий концепт-художник Чарли Вен еще не сделал обработку кожи, Кратос все еще был белым на странице, и Дэйв сказал, что это очень круто. Я не знаю, подумал ли он о пепле в тот момент, но, возможно, это послужило катализатором"

И тогда команда разработчиков вплела дизайн Кратоса в сюжет. Пепел от его убитых жены и дочери навсегда пристал к его коже, став вечным напоминанием о его могиле.

Годы спустя, с выходом игры God of War (2018) и God of War Ragnarök, дизайн Кратоса в саге о норвежской мифологии изменился, включая бороду и более полное тело. Однако его пепельно-бледная кожа с красными прожилками по голове и торсу осталась как отголосок прошлого.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 03 месяц > Разработчики God of War раскрывают, что пепельный дизайн Кратоса получился "случайно"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-30 (Update: 2026-03-30)