Разработчики God of War раскрывают, что пепельный дизайн Кратоса получился "случайно"

Один из самых популярных и мгновенно узнаваемых талисманов игр и PlayStation - Кратос, Призрак Спарты из серии God of War, известный своей бледной, пепельной кожей. Его жуткий вид с красными полосами на висках и лице служит напоминанием о том, что он уничтожил свою жену и дочь под влиянием Ареса.
Однако бледность Кратоса появилась не в результате глубокого мозгового штурма и не потому, что была предопределена как часть его истории. Это произошло случайно, когда разработчики God of War взглянули на неоконченные иллюстрации к первоначальному концептуальному дизайну Кратоса, решили, что он выглядит круто, и остановились на нем.
Стиг Асмуссен, который работал ведущим художником по окружению над первой игрой God of War для PS2 в 2005 году, а затем возглавлял God of War III, поделился историей окончательного дизайна Кратоса в недавнем выпуске журнала Retro Gamer Magazine.
Асмуссен вспомнил первые дни создания God of War и рассказал, что команда разработчиков работала с белым мрамором в окружении игры, а новый движок позволил добиться более резких отражений, что привело к смелым контрастам.
Асмуссен рассказал журналу: "У нас было много белого мрамора, и мы смогли сделать отражения, так что окровавленные тела падали на вещи, которые были суровыми, и это работало как контраст. Сам Кратос тоже был белым, так что мы смогли определить резню, которую он устраивал, потому что он всегда выделялся в ней"
Режиссер God of War нашел незаконченный концепт Кратоса "очень крутым" и согласился с ним
Однако история, лежащая в основе дизайна Кратоса, более проста. Режиссер God of WarДэвид Джаффе посмотрел на ранние концепты, созданные ведущим концепт-художником Чарли Веном для игры 2005 года. Тогда концепт-арт Кратоса был еще на белой бумаге, и Вен еще не добавил цвет кожи.
Джаффе бросил один взгляд на пепельную фигуру Кратоса на листе бумаги и решил, что именно таким будет окончательный дизайн Призрака Спарты.
Асмуссен объяснил: "То, что Кратос будет покрыт белым пеплом, было решено с самого начала" Когда Джаффе "увидел иллюстрацию, на которой ведущий концепт-художник Чарли Вен еще не сделал обработку кожи, Кратос все еще был белым на странице, и Дэйв сказал, что это очень круто. Я не знаю, подумал ли он о пепле в тот момент, но, возможно, это послужило катализатором"
И тогда команда разработчиков вплела дизайн Кратоса в сюжет. Пепел от его убитых жены и дочери навсегда пристал к его коже, став вечным напоминанием о его могиле.
Годы спустя, с выходом игры God of War (2018) и God of War Ragnarök, дизайн Кратоса в саге о норвежской мифологии изменился, включая бороду и более полное тело. Однако его пепельно-бледная кожа с красными прожилками по голове и торсу осталась как отголосок прошлого.












