ARC Raiders получат множество новых карт в течение 2026 года, и разработчики ясно дают понять, что каждая из них должна отличаться от других, а не просто быть увеличенной или уменьшенной версией существующих локаций.
В интервью GamesRadar руководитель отдела дизайна Embark Вирджил Уоткинс подтвердил, что команда активно работает над несколькими дополнениями к картам этого года. Хотя полная дорожная карта еще не опубликована, Уоткинс сказал, что игроки могут ожидать ее в ближайшее время, где будет описан предстоящий контент на ближайшие несколько месяцев. Эта дорожная карта будет включать не только новые карты, но и оружие, врагов, цели и другие дополнения к игровому процессу.
Уоткинс объяснил, что Embark все еще решает, в каком именно темпе будут происходить эти обновления. Вместо того, чтобы придерживаться строгого графика, команда уделяет пристальное внимание тому, как игроки взаимодействуют с игрой. Некоторые обновления будут определяться поведением и отзывами игроков, в то время как другие планируются, чтобы подтолкнуть игру в новых направлениях. Каждое крупное обновление разрабатывается вокруг четкой темы, поэтому, когда появляется новый контент, он ощущается как полноценный опыт, а не просто очередная карта, добавленная в список.
"Отчасти это реакция на то, о чем Вы здесь говорите, например, на то, как игроки на самом деле взаимодействуют с игрой и что они делают, но в значительной степени мы пытаемся понять, как мы можем продвинуть игру вперед" Далее он добавил: "Конечно, в добавлении новой карты есть своя новизна, это новое место, где можно играть и делать это. Но что еще? Тематически, с точки зрения геймплея. Как враги, предметы и опыт на этой карте указывают на что-то? Это своего рода сборка тематически целостного материала, который звучит так: "О, ребята, только что вышло обновление для Arc Raiders. Давайте заглянем туда" Это то, что мы пытаемся создать в ближайшие месяцы"
Когда дело доходит до дизайна карт, Уоткинс говорит, что игрокам стоит ожидать разнообразия. Некоторые новые карты будут меньше и более сфокусированы, в то время как другие могут быть даже больше, чем нынешние локации, такие как Blue Gate или Spaceport. Однако размер - не главная цель. Команду больше интересует, как играть на каждой карте. Это включает в себя эксперименты с различным окружением, типами врагов, качеством лута и условиями, которые меняют то, как игроки двигаются и сражаются.
"В этом году будет несколько карт, и я думаю, что они будут разных размеров, чтобы облегчить разные типы игрового процесса. Так что, возможно, Вы увидите некоторые карты меньшего размера, а возможно, и более грандиозные, чем те, что мы имеем сейчас"
Новые карты также используются для внедрения свежих идей в игровой процесс. Например, Stella Montis добавила более редкую добычу, новые чертежи и эксклюзивных врагов, таких как Шреддер. Будущие карты будут следовать аналогичному подходу, предлагая новые награды и побуждая игроков переосмыслить то, как они используют свои инструменты.
Уоткинс также отметил, что технические ограничения играют большую роль в создании карт. Производительность сервера, количество игроков, плотность врагов, видимость и общий темп - все это влияет на то, как будет построена карта. Некоторые существующие карты уже превышают пределы производительности, поэтому Embark приходится балансировать между амбициозностью и стабильностью.







