RPCS3 сообщает о значительном повышении производительности в ряде игр для PS3, включая Gran Turismo 5

Команда RPCS3 недавно объявила на X, что пользователи графических процессоров Nvidia смогут наблюдать повышение производительности во многих играх для PS3 благодаря исправлению ошибки в драйвере. Однако, как сообщается, прирост производительности будет зависеть от тестируемых игр и конфигурации оборудования. Теперь RPCS3 раскрыла более подробные данные о приросте производительности.
Сообщается, что при использовании игрового ноутбука начального уровня с процессором Intel Core i7-7700HQ и графическим процессором Nvidia GeForce GTX 1060 в игре Saints Row IV наблюдается значительный рост производительности на 20 %. В игре Saints Row: The Third прирост производительности составил скромные 10 %. Эти результаты весьма интересны, поскольку демонстрируют влияние исправления ошибки в драйвере на более старые графические процессоры и модели начального уровня.
Последний отчёт Steam Hardware Survey показывает, что многие геймеры по-прежнему используют старые видеокарты, такие как GTX 1650. Таким образом, более стабильная работа RPCS3 на видеокартах Nvidia начального уровня напрямую улучшит игровой опыт тысяч геймеров.
Кроме того, в игре Gran Turismo 5, по-видимому, также наблюдается значительный рост производительности. Сообщается, что в тесте на открытой трассе на системе с процессором Ryzen 7 9850X3D и видеокартой RTX 5070 (приобрести на Amazon) частота кадров (FPS) выросла на 37 % — со 107 до 147 FPS.
В конфигурации с процессором Core i9-12900K и видеокартой RTX 5070 на трассе Special Stage Route 5 был зафиксирован рост частоты кадров на 12 % — с 60 до 67 кадров в секунду. Это также демонстрирует значительное влияние производительности процессора на общую производительность системы. Как указано в официальных системных требованиях RPCS3, для достижения максимальной производительности рекомендуется приобрести новейший процессор Ryzen X3D.
Наконец, исправление ошибки в драйвере Nvidia, по-видимому, также снижает потребление VRAM. Тестирование команды RPCS3 показало, что в Gran Turismo 5 потребление VRAM снизилось с 7,1 ГБ до всего 4,8 ГБ, что составляет огромное снижение на 32 %. Нам остаётся подождать и выяснить, является ли снижение использования VRAM общим побочным эффектом исправления ошибки в драйвере или приятным бонусом, характерным исключительно для Gran Turismo 5.
Источник(и)
RPCS3 (1,2), изображение устройства Taser: ilgmyzin на Unsplash







