Notebookcheck Logo

Почему футуристический город в GTA 2 был одноразовым экспериментом, по словам инсайдера Rockstar

Изображение Нико Белича крупным планом вместе с логотипом GTA IV (источник изображения: Rockstar Games)
Изображение Нико Белича крупным планом вместе с логотипом GTA IV (источник изображения: Rockstar Games)
Бывший технический директор Rockstar North объясняет, почему экспериментальный футуристический сеттинг GTA 2 не нашел отклика ни у разработчиков, ни у игроков, заставив студию отказаться от миров в стиле киберпанк для серии. Ссылаясь на культурный вес бренда и стратегию избегания риска, Оббе говорит, что GTA вряд ли вернется к антиутопическому будущему, а GTA VI вместо этого подтвердит приверженность Rockstar к приземленным, современным городским пейзажам.

В то время как GTA VI уже не за горами, фанаты задаются вопросом, не собирается ли Rockstar Games когда-нибудь вернуться к футуристическому сеттингу GTA 2, возможно, к Grand Theft Auto Cyberpunk . Однако бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) подтвердил, что это маловероятно.

В недавнем интервью GamesHubоббе Вермей поделился несколькими закулисными подробностями о том, почему продолжение серии Grand Theft Auto 1999 года не приглянулось ни разработчикам, ни игрокам.

GTA 2 отличалась от основной части франшизы тем, что отказалась от приземленных, современных городских пейзажей "Anywhere City" в пользу футуристического мегаполиса, расположенного в 2013 или 1999 году, в зависимости от того, какой теории GTA Вы склонны верить.

В сиквеле появились футуристические импульсные винтовки, электропушки и парящие транспортные средства, но при этом все тот же цикл угонов и перестрелок. Однако Вермей рассказал, что футуристические изменения не понравились Rockstar Games после выхода игры. Он объяснил:

Команда, создавшая GTA 2, возненавидела ее. Меня не было в этих играх, но моя команда сидела прямо рядом с ними, так что я мог слышать все крики, разговоры и прочее, и им не понравилась идея отправиться в будущее, потому что им пришлось бы изобретать все заново, например, как работает оружие и все остальное.

Разработчики были не единственными, кто испытал муки от работы над GTA 2. Геймерам GTA 2 тоже не понравилась. По словам Вермейджа, "люди не были связаны с игрой или ее городом так же сильно, как с GTA 1"

Несмотря на это, GTA 2 была продана тиражом более 3 миллионов копий. Однако это был ничтожный промах по сравнению с теми хитами, которые Rockstar Games выпустила позже, такими как GTA III: Liberty City, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Интервьюеры спросили, вернется ли когда-нибудь GTA к антиутопическому, футуристическому миру, и Вермей ответил прямое "нет" Далее он добавил

GTA просто слишком ценна. Она могла бы стать крутой, но Вы просто не хотите так рисковать ею.

Очевидно, что теперь у Вас есть культурное влияние, которое гораздо важнее, чем тогда. Игра порождает мемы, разговоры, хиты, клики и просмотры. Думаю, если бы действие игры происходило в каком-то видении будущего, этого было бы гораздо меньше".

С GTA VI , выход которой запланирован на конец 2026 года в Леониде, вдохновленной Vice-City, с разнообразными биомами, Rockstar удваивает то, что работает и работало на протяжении последних двух десятилетий.

Купить GTA V на Amazon.com можно здесь

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 01 месяц > Почему футуристический город в GTA 2 был одноразовым экспериментом, по словам инсайдера Rockstar
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)