Ожидание Grand Theft Auto VI было мучительнымно фанаты, жаждущие вернуться в Vice City, возможно, также будут заинтересованы в том, чтобы поиграть в оригинальную Grand Theft Auto: Vice City, а не в недавние ремастеры недавние ремастерынекоторые решили перенести игру на веб-браузеры, поддерживающие HTML5. Демоверсия HTML5-сборки доступна для игры на DOS Zone, но полный доступ к игре закрыт, если игрок поставит галочку в поле, подтверждающем, что он является владельцем оригинальной игры, и загрузит файл, подтверждающий это. Это похоже на проект reVC с открытым исходным кодом, требующий, чтобы Вы уже владели законной копией, прежде чем пытаться создать ее.
Для игроков, не владеющих полной версией игры, это, конечно, серьезное ограничение, о котором следует помнить. Без файлов оригинальной игры сюжет совершенно неиграбелен, поскольку первая контрольная точка сюжета в Hotel Ocean View немедленно вызовет проверку загрузки. Загрузка также должна пройти проверку контрольной суммы, а это значит, что взломанные версии игры не подойдут.
Этот HTML5-порт Vice City основан на версии игры с открытым исходным кодом (на основе которой был создан неофициальный Порт для Switch ) и оснащен современными функциями, включая поддержку всех разрешений, управление с геймпада, сенсорное управление и даже облачные сохранения, если у Вас есть соответствующий ключ js-dos. Это действительно впечатляющая работа по переносу, и разработчики утверждают, что это демо-версия, "предоставленная исключительно в образовательных и исследовательских целях, чтобы продемонстрировать технические возможности запуска сложных игровых движков в современной веб-среде".
По результатам моего собственного тестирования, HTML-версия Vice City действительно оправдывает эту шумиху, за исключением того факта, что я не смог заставить свой контроллер работать на рабочем столе. Тем не менее, это напоминает мне ажиотаж вокруг Grand Theft Auto III и Vice City, которые были перенесены на устройства Android в декабре 2011 и декабре 2012 года соответственно. Это даже заставляет меня вспомнить о Grand Theft Auto: Liberty City Stories, первой полностью трехмерной портативной игре Grand Theft Auto, вышедшей для PlayStation Portable в октябре 2005 года.
Но в отличие от тех официальных портов на (в то время) бюджетное оборудование, эта игра немного отличается. Мало того, что она полностью ориентирована на современные платформы и может быть запущена практически на любом телефоне или настольном веб-браузере, это еще и фанатская работа, стоящая на, возможно, сомнительных с юридической точки зрения основаниях. Специальный раздел "Соблюдение авторских прав" на странице утверждает, что игра создана только на основе общедоступного открытого кода, что она работает в соответствии с применимыми законами об авторском праве и "уважает права интеллектуальной собственности всех правообладателей", но только время покажет, действительно ли Rockstar Games разрешит это.
Кто стоит за проектом?
Если судить по разделу "Команда" на сайте js-dos и dos.zone, то за ними стоит несколько человек, в основном проживающих в странах бывшего СССР: Александр Гурьянов (Александр Гурьянов), Никита Аксёнов (Никита Аксёнов), Евгений Охманюк (Евгений Охманюк), Сергей Васильев (Сергей Васильев), Алексей Тимофеев (Алексей Тимофеев), Лев Потоскуев (Лев Потоскуев), Дмитрий Зубов (Дмитрий Зубов).








