По сообщениям, разрабатывается Steam Frame OLED с почти втрое большим числом пикселей на глаз

Valve лишь недавно выпустила Steam Frame, свою долгожданную автономную VR-гарнитуру, спустя несколько месяцев после первого показа в начале этого года. Однако компания, возможно, уже работает над её преемницей с существенно более качественными дисплеями. По данным Steam Frame Hub, упоминания улучшенной модели обнаружены в общедоступном исходном коде ядра Linux.
Как сообщается, устройство под кодовым названием Plano оснащено дисплеями Micro-OLED с нативным разрешением 3552 × 3840 пикселей на глаз. Для сравнения: в нынешней Steam Frame используются две ЖК-панели с разрешением 2160 × 2160 пикселей каждая. Предполагаемое обновление обеспечит почти втрое больше пикселей на глаз, а также более высокую контрастность и более глубокий чёрный цвет, характерные для технологии OLED.
Интересно, что заявленные характеристики дисплеев совпадают с характеристиками Samsung Galaxy XR, которая также оснащена панелями Micro-OLED с разрешением 3552 × 3840 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Steam Frame Hub предполагает, что Valve может закупать панели у Sony или Samsung, хотя конкретных данных, указывающих на поставщика, нет

Интересно, что заявленные характеристики дисплеев совпадают с характеристиками Samsung Galaxy XR, которая также оснащена панелями Micro-OLED с разрешением 3552 × 3840 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Steam Frame Hub предполагает, что Valve может закупать панели у Sony или Samsung, хотя конкретных данных, указывающих на поставщика, нет.
Однако дисплеи с более высоким разрешением создают ряд технических сложностей. Как сообщается, в Plano используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 , что и в нынешней Steam Frame. Из-за ограничений Adreno 750 по пропускной способности вывода изображения устройство сейчас по умолчанию использует разрешение 1776 × 1920 пикселей на глаз, что значительно ниже нативного разрешения панелей. Valve также экспериментировала с режимом повышенного качества с разрешением 2368 × 2560 пикселей.

Чтобы компенсировать это, компания, по сообщениям, разрабатывает технологию под названием «фовеальное масштабирование». В отличие от обычного фовеального рендеринга, при котором больше вычислительных ресурсов выделяется на область, куда смотрит пользователь, новый подход задействует аппаратные средства контроллера дисплея для масштабирования отдельных участков изображения. Это может позволить гарнитуре обеспечивать более высокую воспринимаемую чёткость в области, на которой сосредоточен взгляд пользователя, без рендеринга всего изображения в нативном разрешении, экономя тем самым ценные вычислительные ресурсы графического процессора.
Ещё одним потенциальным ограничением является частота обновления. По сообщениям, OLED-панели поддерживают 90 Гц, а Valve экспериментирует с работой на частоте 120 Гц. Для сравнения: нынешняя Steam Frame поддерживает частоту обновления до 144 Гц, хотя максимальный режим остаётся экспериментальным. Пока неясно, удастся ли Valve преодолеть эти ограничения до запуска предполагаемой OLED-модели в производство.
Разумеется, нет никаких гарантий, что Plano когда-либо станет коммерческим продуктом. Steam Frame Hub характеризует код как незавершённый и предполагает, что гарнитура вряд ли выйдет раньше конца 2027 года, хотя даже этот срок — лишь приблизительная оценка.
Цена также остаётся неизвестной. Нынешняя Steam Frame уже относится к дорогим устройствам: модель с 256 ГБ памяти стоит 1059 долларов, а версия с 1 ТБ — 1299 долларов. Переход на дисплеи Micro-OLED с более высоким разрешением может сделать улучшенную версию ещё дороже.






