
Первые впечатления: Открытая бета Battlefield 6 ощущается как настоящее возвращение к форме
CheckMag
Открытая бета-версия Battlefield 6 вернула хаос, разрушения и командную игру, которыми славится серия. В ней есть намеки на темп Battlefield 3, смешанный с некоторым погружением в Battlefield 1. Вот что я думал о BF6 в течение первых 10-12 часов игры.Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (перевод Ninh Duy) Опубликовано 🇺🇸 🇪🇸 ...
Я пришел на открытую бета-версию Battlefield 6, не ожидая многого, но определенно волнуясь. Последние несколько частей серии меня не зацепили, и я не был уверен, на какую идентичность пытается претендовать эта игра, судя по утечкам и разоблачений за последний месяц. Но, пройдя через длинные очереди и несколько заминок, я обнаружил, что постепенно погружаюсь во что-то, что действительно кажется... знакомым. В хорошем смысле.
Я попал в плейтест раннего доступа (7-9 августа) по электронной почте от EA, поскольку ранее я записался на закрытый плейтест (но так и не прошел его). Моя учетная запись уже была привязана к Steam, так что загрузка и настройка прошли практически без проблем. После этого началось настоящее ожидание - более часа в очереди, и в какой-то момент моя позиция превысила 250 000. Дважды я доходил до конца, но меня снова бросали в очередь. Начало было не самым лучшим, но когда я, наконец, попал внутрь, все выровнялось.
Карты и меню
Главное меню простое. Режимы игры легко найти, но меню настроек - это своего рода лабиринт. Я слишком долго искал основные настройки графики, которые должны были быть проще. Просто скажу - функция поиска не помешала бы.
Мой первый матч был в "Осаде Каира", и это был беспорядок - хаотичный, тесный и слишком быстрый (вспоминается "Гранд Базар" из Battlefield 3, но без того же ощущения потока). Я начал с Domination, но уже прошел большинство других режимов. Другие карты близки к завершению, но Каир (на мой взгляд) нуждается в большей работе над балансом. Система спавна тоже несколько раз давала сбои - я не мог спавниться на товарищей по команде, даже когда они не были близки к конфликту.
Тем не менее, цели обозначены четко, а игра в отряде действительно имеет значение. Спавн рядом с товарищами по команде очень помогает, а когда люди играют свои роли, игра просто... работает. Механика "перетаскивания" - это, пожалуй, одно из лучших дополнений к игре. Он плавный, полезный и добавляет небольшую, но важную стратегию при попытке вытащить кого-то из затруднительного положения.
Основной геймплей
Оружейный процесс чувствуется во всех смыслах, но, опять же, в нем нет ничего нового. Если Вы знаете эту франшизу, то все, что касается стрельбы, должно чувствовать себя как дома. В открытом бета-тестировании Battlefield 6 имеется ограниченный выбор оружия, с которым можно играть. Как только Вы начнете разблокировать навесное оборудование для выбранного Вами оружия, Вы найдете свой ритм. Движение тоже прочное. Передвижение по сводам плавное, а тот факт, что на преодоление высоких стен уходит больше времени, является приятным штрихом. Бег, приседание, укладка - все это ощущается как отзывчивое. Кроме того, теперь Вы можете свеситься с задней части некоторых пехотных машин (см. выше), и хотя в старых играх BF игроки могли запрыгивать на машины или стоять на них, я не помню такой механики "зависания" ни в одной из прошлых игр. Мне это очень понравилось. Еще одна новая функция - "смертельный выстрел в голову", когда снайперы могут сделать механику "возрождения" бесполезной, просто - Вы угадали - выстрелив в голову врагу.
Возвращение разрушаемого окружения - вот что по-настоящему скрепляет эту игру. Здания постоянно рушатся, стены разлетаются в клочья, и это не просто показуха. Я видел, как игроков заваливало обломками и здания разваливались на части во время боя. Благодаря этому каждый матч кажется живым. Грязно? Да. Но это всего лишь Battlefield. Кроме того, большую часть времени я придерживался класса "Инженер", в основном потому, что мне нравится держать в игре транспортные средства. Каждый класс - Штурм, Поддержка, Разведчик и Инженер - привносит что-то важное. Лично я не понимаю, почему класс разведчиков оснащен регенерируемыми зарядами C4, но я не задаю слишком много вопросов.
Общее ощущение? Игра очень похожа на Battlefield 3но с некоторыми элементами из Battlefield 1. Это разумный выбор. Некоторые карты все еще попадают в ловушку слишком большого количества поворотов и слишком малого потока, но в своей основе это похоже на возвращение Battlefield к тому, что у нее хорошо получалось.
Производительность и стабильность
Я использую Ryzen 7 5800X с 3060 Ti (8 ГБ) и 64 ГБ ОЗУ, играя в режиме 1440p со средними настройками и включенным FSR. Даже в самые напряженные моменты я получал около 70-75 FPS, с возможным проседанием на 5-10 кадров во время сильного дыма или тумана. Вот и все. Честно говоря, я был удивлен тем, насколько хорошо работает BF6. Античит на уровне ядра определенно вызовет недовольство аудитории, но посмотрим, как это будет выглядеть после полноценного запуска.
Никаких сбоев. Ни одного. Три раза у меня был странный визуальный глюк, когда мой экран мерцал зеленым и белым, но это исправлялось каждый раз, когда я умирал и перерождался. На этом все. Время загрузки было быстрым, и никаких необычных скачков температуры замечено не было.
Сам пользовательский интерфейс функционален, чист и не отнимает время. Режимы игры легко найти, а когда Вы окажетесь в игре, HUD будет выглядеть как современная интерпретация старого образца Battlefield. Единственной неуклюжей частью остается меню настроек, которое действительно нуждается в переработке (простите, что я постоянно возвращаюсь к этому).
Звук и визуальные эффекты
Звуковое оформление находится именно там, где нужно. Выстрелы и взрывы сильно бьют в цель, а звук пролетающих мимо пуль и ракет по-прежнему создает ощущение напряженности и хаоса. Если Вы окажетесь слишком близко к месту взрыва, то получите эффект звона в ушах - но вот что интересно: Вы даже можете отрегулировать высоту этого звона в меню настроек.
Визуально? Никаких нареканий. Дым и туман выглядят превосходно (даже на моей посредственной системе и на низких-средних настройках), а на больших картах (особенно на Пике Освобождения) дизайн декораций кажется очень продуманным. Разрушающиеся здания, облака пыли и реактивное освещение создают ощущение, что поле боя постоянно меняется вокруг Вас. Вместе визуальные и звуковые эффекты по-настоящему притягивают Вас.
Итоги
Проведя несколько часов в открытой бета-версии Battlefield 6, я ухожу со смешанными чувствами - в основном положительными, но не без некоторых незначительных оговорок. Основной опыт игры очень хорош. Оружейная игра захватывает, разрушения вернулись и выполняются хорошо, а новые механики, такие как "перетаскивание", действительно сильно меняют геймплей. Движение ощущается хорошо, карты выглядят и звучат великолепно, а система классов работает, как и предполагалось.
Но все же есть некоторые вещи, которые трудно игнорировать. Некоторые карты слишком хаотичны для их собственного блага. Баги и странные решения, связанные с темпом игры, отвлекают от моментов, которые должны были бы быть более тактическими. Это ни в коем случае не портит впечатления, но это явно еще не готовый продукт.
Тем не менее, я не могу избавиться от ощущения, что Battlefield снова пытается найти свою точку опоры - и в основном это удается. Она не пытается изобрести все заново, и, возможно, именно поэтому она работает. Она возвращает части темпа Battlefield 3, атмосферу Battlefield 1 и подбрасывает несколько новых идей, чтобы было интересно.
Если DICE удастся убрать все шероховатости до запуска, Battlefield 6 может стать тем самым возвращением, в котором серия давно нуждалась.
Источник(и)
Собственный