Notebookcheck Logo
Открытое бета-тестирование Battlefield 6 началось 7 августа (для игроков раннего доступа). На картинке - текст/логотип Battlefield 6, наложенный на игровой скриншот. (Источник изображения: Battlefield/Notebookcheck - Отредактировано)

Первые впечатления: Открытая бета Battlefield 6 ощущается как настоящее возвращение к форме

CheckMag

Открытая бета-версия Battlefield 6 вернула хаос, разрушения и командную игру, которыми славится серия. В ней есть намеки на темп Battlefield 3, смешанный с некоторым погружением в Battlefield 1. Вот что я думал о BF6 в течение первых 10-12 часов игры.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (перевод Ninh Duy) Опубликовано 🇺🇸 🇪🇸 ...
что мы думаем про игры и всё, что связано с ними Наши обзоры игр
Личное мнение от Anubhav Sharma
Мысли, высказываемые в этой статье, принадлежат автору и могут не представлять политику редакторского состава Notebookcheck.

Я пришел на открытую бета-версию Battlefield 6, не ожидая многого, но определенно волнуясь. Последние несколько частей серии меня не зацепили, и я не был уверен, на какую идентичность пытается претендовать эта игра, судя по утечкам и разоблачений за последний месяц. Но, пройдя через длинные очереди и несколько заминок, я обнаружил, что постепенно погружаюсь во что-то, что действительно кажется... знакомым. В хорошем смысле.

Я попал в плейтест раннего доступа (7-9 августа) по электронной почте от EA, поскольку ранее я записался на закрытый плейтест (но так и не прошел его). Моя учетная запись уже была привязана к Steam, так что загрузка и настройка прошли практически без проблем. После этого началось настоящее ожидание - более часа в очереди, и в какой-то момент моя позиция превысила 250 000. Дважды я доходил до конца, но меня снова бросали в очередь. Начало было не самым лучшим, но когда я, наконец, попал внутрь, все выровнялось.

Карты и меню

Экран лобби очень минималистичен. Мне он сразу же понравился.
Экран лобби очень минималистичен. Мне он сразу же понравился.
Иберийское наступление: Королевская батарея" стала моей любимой картой из Открытой бета-версии.
Иберийское наступление: Королевская батарея" стала моей любимой картой из Открытой бета-версии.
Карта имела псевдо-3D элементы - напомнила мне BF4.
Карта имела псевдо-3D элементы - напомнила мне BF4.
Вкладка "Управление отрядом" проста в обращении и понятна.
Вкладка "Управление отрядом" проста в обращении и понятна.

Главное меню простое. Режимы игры легко найти, но меню настроек - это своего рода лабиринт. Я слишком долго искал основные настройки графики, которые должны были быть проще. Просто скажу - функция поиска не помешала бы.

Мой первый матч был в "Осаде Каира", и это был беспорядок - хаотичный, тесный и слишком быстрый (вспоминается "Гранд Базар" из Battlefield 3, но без того же ощущения потока). Я начал с Domination, но уже прошел большинство других режимов. Другие карты близки к завершению, но Каир (на мой взгляд) нуждается в большей работе над балансом. Система спавна тоже несколько раз давала сбои - я не мог спавниться на товарищей по команде, даже когда они не были близки к конфликту.

Тем не менее, цели обозначены четко, а игра в отряде действительно имеет значение. Спавн рядом с товарищами по команде очень помогает, а когда люди играют свои роли, игра просто... работает. Механика "перетаскивания" - это, пожалуй, одно из лучших дополнений к игре. Он плавный, полезный и добавляет небольшую, но важную стратегию при попытке вытащить кого-то из затруднительного положения.

Основной геймплей

В некоторые моменты игра казалась довольно кинематографичной...
В некоторые моменты игра казалась довольно кинематографичной...
...тем более, что я не раз истекал кровью посреди поля боя.
...тем более, что я не раз истекал кровью посреди поля боя.
Управление пушкой за штурвалом пехотного транспортного средства - это по-прежнему первоклассный опыт.
Управление пушкой за штурвалом пехотного транспортного средства - это по-прежнему первоклассный опыт.
Висеть на заднем сиденье танка - это чертовски приятное ощущение.
Висеть на заднем сиденье танка - это чертовски приятное ощущение.
Невинное здание перед...
Невинное здание перед...
...и после того, как пара противотанковых снарядов пробивает дыру в его боку.
...и после того, как пара противотанковых снарядов пробивает дыру в его боку.

Оружейный процесс чувствуется во всех смыслах, но, опять же, в нем нет ничего нового. Если Вы знаете эту франшизу, то все, что касается стрельбы, должно чувствовать себя как дома. В открытом бета-тестировании Battlefield 6 имеется ограниченный выбор оружия, с которым можно играть. Как только Вы начнете разблокировать навесное оборудование для выбранного Вами оружия, Вы найдете свой ритм. Движение тоже прочное. Передвижение по сводам плавное, а тот факт, что на преодоление высоких стен уходит больше времени, является приятным штрихом. Бег, приседание, укладка - все это ощущается как отзывчивое. Кроме того, теперь Вы можете свеситься с задней части некоторых пехотных машин (см. выше), и хотя в старых играх BF игроки могли запрыгивать на машины или стоять на них, я не помню такой механики "зависания" ни в одной из прошлых игр. Мне это очень понравилось. Еще одна новая функция - "смертельный выстрел в голову", когда снайперы могут сделать механику "возрождения" бесполезной, просто - Вы угадали - выстрелив в голову врагу.

Возвращение разрушаемого окружения - вот что по-настоящему скрепляет эту игру. Здания постоянно рушатся, стены разлетаются в клочья, и это не просто показуха. Я видел, как игроков заваливало обломками и здания разваливались на части во время боя. Благодаря этому каждый матч кажется живым. Грязно? Да. Но это всего лишь Battlefield. Кроме того, большую часть времени я придерживался класса "Инженер", в основном потому, что мне нравится держать в игре транспортные средства. Каждый класс - Штурм, Поддержка, Разведчик и Инженер - привносит что-то важное. Лично я не понимаю, почему класс разведчиков оснащен регенерируемыми зарядами C4, но я не задаю слишком много вопросов.

Общее ощущение? Игра очень похожа на Battlefield 3но с некоторыми элементами из Battlefield 1. Это разумный выбор. Некоторые карты все еще попадают в ловушку слишком большого количества поворотов и слишком малого потока, но в своей основе это похоже на возвращение Battlefield к тому, что у нее хорошо получалось.

Производительность и стабильность

Игра позволяет Вам выбирать между тремя различными пресетами.
Игра позволяет Вам выбирать между тремя различными пресетами.
Мне пришлось многое подправить, чтобы попасть в ту сладкую точку 70-80 кадров в секунду при 1440p.
Мне пришлось многое подправить, чтобы попасть в ту сладкую точку 70-80 кадров в секунду при 1440p.
Я потерял изрядную долю кинематографического чутья, но в конце концов это того стоило.
Я потерял изрядную долю кинематографического чутья, но в конце концов это того стоило.

Я использую Ryzen 7 5800X с 3060 Ti (8 ГБ) и 64 ГБ ОЗУ, играя в режиме 1440p со средними настройками и включенным FSR. Даже в самые напряженные моменты я получал около 70-75 FPS, с возможным проседанием на 5-10 кадров во время сильного дыма или тумана. Вот и все. Честно говоря, я был удивлен тем, насколько хорошо работает BF6. Античит на уровне ядра определенно вызовет недовольство аудитории, но посмотрим, как это будет выглядеть после полноценного запуска.

Никаких сбоев. Ни одного. Три раза у меня был странный визуальный глюк, когда мой экран мерцал зеленым и белым, но это исправлялось каждый раз, когда я умирал и перерождался. На этом все. Время загрузки было быстрым, и никаких необычных скачков температуры замечено не было.

Сам пользовательский интерфейс функционален, чист и не отнимает время. Режимы игры легко найти, а когда Вы окажетесь в игре, HUD будет выглядеть как современная интерпретация старого образца Battlefield. Единственной неуклюжей частью остается меню настроек, которое действительно нуждается в переработке (простите, что я постоянно возвращаюсь к этому).

Звук и визуальные эффекты

Управление системой вооружения на боевом вертолете было чрезвычайно сложным...
Управление системой вооружения на боевом вертолете было чрезвычайно сложным...
...особенно если учесть, что за штурвалом был ужасный пилот.
...особенно если учесть, что за штурвалом был ужасный пилот.
Звук пуль, проносящихся мимо Ваших ушей, по-прежнему великолепен.
Звук пуль, проносящихся мимо Ваших ушей, по-прежнему великолепен.
Взрывы выглядят очень реалистично, а отказ от уменьшения дрожания экрана кажется в целом удачным решением.
Взрывы выглядят очень реалистично, а отказ от уменьшения дрожания экрана кажется в целом удачным решением.

Звуковое оформление находится именно там, где нужно. Выстрелы и взрывы сильно бьют в цель, а звук пролетающих мимо пуль и ракет по-прежнему создает ощущение напряженности и хаоса. Если Вы окажетесь слишком близко к месту взрыва, то получите эффект звона в ушах - но вот что интересно: Вы даже можете отрегулировать высоту этого звона в меню настроек.

Визуально? Никаких нареканий. Дым и туман выглядят превосходно (даже на моей посредственной системе и на низких-средних настройках), а на больших картах (особенно на Пике Освобождения) дизайн декораций кажется очень продуманным. Разрушающиеся здания, облака пыли и реактивное освещение создают ощущение, что поле боя постоянно меняется вокруг Вас. Вместе визуальные и звуковые эффекты по-настоящему притягивают Вас.

Итоги

Каир кажется гораздо более тесной картой, чем он есть на самом деле.
Каир кажется гораздо более тесной картой, чем он есть на самом деле.
В некоторые моменты я просто стоял у перил и смотрел на разрушенный войной город.
В некоторые моменты я просто стоял у перил и смотрел на разрушенный войной город.
Единственная штурмовая винтовка, которую я с удовольствием использовал во время практических занятий.
Единственная штурмовая винтовка, которую я с удовольствием использовал во время практических занятий.
Один из 5 послематчевых экранов.
Один из 5 послематчевых экранов.

Проведя несколько часов в открытой бета-версии Battlefield 6, я ухожу со смешанными чувствами - в основном положительными, но не без некоторых незначительных оговорок. Основной опыт игры очень хорош. Оружейная игра захватывает, разрушения вернулись и выполняются хорошо, а новые механики, такие как "перетаскивание", действительно сильно меняют геймплей. Движение ощущается хорошо, карты выглядят и звучат великолепно, а система классов работает, как и предполагалось.

Но все же есть некоторые вещи, которые трудно игнорировать. Некоторые карты слишком хаотичны для их собственного блага. Баги и странные решения, связанные с темпом игры, отвлекают от моментов, которые должны были бы быть более тактическими. Это ни в коем случае не портит впечатления, но это явно еще не готовый продукт.

Тем не менее, я не могу избавиться от ощущения, что Battlefield снова пытается найти свою точку опоры - и в основном это удается. Она не пытается изобрести все заново, и, возможно, именно поэтому она работает. Она возвращает части темпа Battlefield 3, атмосферу Battlefield 1 и подбрасывает несколько новых идей, чтобы было интересно.

Если DICE удастся убрать все шероховатости до запуска, Battlefield 6 может стать тем самым возвращением, в котором серия давно нуждалась.

Источник(и)

Собственный

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 08 месяц > Первые впечатления: Открытая бета Battlefield 6 ощущается как настоящее возвращение к форме
Anubhav Sharma, 2025-08- 8 (Update: 2025-08- 8)