Doom Eternal довольно хорошо завершил историю Doom 2016 своим вторым DLC. Это сделало Doom: The Dark Ages еще более захватывающим, потому что освободило idSoftware возможность направить франшизу в совершенно новое русло. И она это сделала. Впечатляюще. Это похоже на три игры, собранные в одну аккуратную упаковку, и я только за. С самого начала Doom: The Dark Ages ясно дает понять, что он совсем не похож на Eternal. Вы начинаете со щитом. Щитом. В игре Doom. И этот щит станет Вашим лучшим другом, потому что он является основной частью игрового процесса. Он делает все. Дает Вам мобильность, очищает от мобов, блокирует урон и парирует вражеские атаки. Щит и оружие ближнего боя будут Вашими лучшими друзьями на протяжении большей части игры, и поначалу оружие кажется чем-то второстепенным. Подробнее об этом позже.
Одно из первых изменений, которое Вы заметите, - это то, что Doom Slayer кажется гораздо более увесистым. У него есть реальная тяжесть, и каждый раз, когда Вы падаете с высоты, демоны исчезают в радиусе вокруг удара. Двойной рывок и общая вертикальность, которая была раньше, исчезли. Девиз игры - Stand and Fight - граничит с ложной рекламой, потому что если Вы будете стоять на одном месте, Вы умрете. Надоедливые обучающие уроки исчезли, и теперь Вы можете испытать новое оружие на живых демонах, а не застрять в бездействии.
Производительность
В отличие от стандартных ААА-игр, которые регулярно занимают более 100 Гб места на жестком диске, Doom: The Dark Ages просит всего около 70 Гб. 66 ГБ было бы знаковым числом, потому что, знаете ли, Doom и все такое. На бумаге это одна из самых требовательных игр, выпущенных в этом году. Мой опыт работы с Ryzen 7 5800X3D и GeForce RTX 3080 Ti был не что иное, как плавность хода. Когда все было включено до уровня Ultra Nightmare, я с легкостью достигал 80-100 FPS с включенным качеством DLSS. В игре используется новый движок idTech8, тот же самый, на котором работают Indiana Jones and the Great Circle. Функция отслеживания пути не была включена в нашей обзорной копии, но она должна появиться в продаже. О том, как Doom: The Dark Ages работает на максимальных настройках, мы расскажем в отдельном материале вскоре после его выхода. А пока вот как она работает на нескольких ноутбуках, которые были у нас под рукой.
Вы должны быть в состоянии запустить ее на системах более низкого класса с относительной легкостью. К сожалению, я не смог запустить ее на своей Steam Deck, но это, вероятно, потому, что на ней отсутствуют соответствующие драйверы. Игра не прошла проверку Deck Verified, и ее минимальные системные требования говорят о том, что она, скорее всего, не станет официальной. Тем не менее, idSoftware продолжает демонстрировать, почему они являются одними из лучших в индустрии. Во время прохождения игры я столкнулся лишь с одной досадной ошибкой, когда монстр появлялся немного за пределами границ, не давая мне закончить встречу. Быстро сообразив, я избавился от него, и игра продолжилась как обычно. Doom: The Dark Ages - это игра для Nvidia, и вот как обстоят дела с DLSS. Хотя Frame Generation, несомненно, дает прирост производительности, это происходит за счет задержки ввода. Однако в Doom: The Dark Ages это не кажется проблемой при разрешении до 1440p на ноутбуке RTX 5080 ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР. Она становится заметной при 4K, но, с реалистичной точки зрения, Вам лучше использовать настольный GPU или RTX 5090 при таком разрешении.
Геймплей
Вам придется полностью перепрограммировать свою мышечную память Doom Eternal, чтобы войти в ритм Doom: The Dark Ages. Это не так уж и плохо, и Вы будете рвать и метать в кратчайшие сроки. Основная схема игрового процесса осталась прежней. Вы продвигаетесь от области к области, сражаетесь с толпой демонов, разблокируете следующий регион. Повторяйте. Повторяйте. По мере прохождения игры сегменты разбиваются на головоломки, связанные с прохождением. Они не так сложны, как те, что были в предыдущих играх, но, наконец-то, исчезли ужасные секции платформера.
Большая часть игры - линейная, как и должно быть, но есть несколько сегментов типа "открытый мир", где Вы можете выполнять задачи в любом порядке, который считаете нужным. На обычной сложности нет причин предпочитать одни участки другим, но эта динамика может измениться в Nightmare, потому что материалы для апгрейдов, полученные в открытом мире, могут дать Вам столь необходимое конкурентное преимущество в чуть более трудных испытаниях.
Система "жизней" из Doom Eternal перенесена, но у Вас может быть только три жизни одновременно. Если Вы сверяетесь с картой и тщательно исследуете местность, они не должны закончиться, поскольку на каждой карте есть несколько жизней. В ранней игре на низких уровнях Вы, скорее всего, не будете часто умирать, а если у Вас закончились жизни, Вы всегда можете переиграть старые уровни, чтобы взять все оставленные жизни.
Парирование - это основная механика игры, и чем быстрее Вы овладеете ею, тем легче станут встречи. Конечно, не все можно парировать, но все, что можно, отображается ярко-зеленым цветом. Если это не устраивает, Вы можете изменить цвет в настройках на тот, который подходит Вам с эстетической точки зрения. Парировать можно как атаки ближнего боя, так и снаряды, причем в первом случае требуются быстрые рефлексы. Вы часто будете оказываться в ситуациях, напоминающих ад пуль, когда в Вас летит миллион различных снарядов. Больше похоже на Doom Returnal.
Doom: The Dark Ages нарушает монотонность, позволяя Вам управлять гигантским атланским мехом. Управляя им, Вы сражаетесь исключительно с Титанами, разбросанными по всей карте. Бой мехов кажется немного неуклюжим, а их движение не такое плавное, как в других частях. В большинстве случаев Вы сражаетесь врукопашную, но игра иногда подбрасывает Вам оружие или два. И да, здесь тоже есть парирование в виде идеальных уклонений. К счастью, уровней с мечами не так много, и они проходятся относительно быстро.
Сегменты с драконами, с другой стороны, гораздо веселее. Управление полетом безупречно, и есть какое-то нездоровое удовлетворение в том, чтобы вдыхать огонь в горло Титана. Это гораздо больше, чем избивать его кулаками. Хотя части Титана в основном линейны и не оставляют возможностей для открытий, Вы можете многое пропустить, поэтому обязательно исследуйте каждый уголок.
Улучшения и лут
Говоря о материалах для апгрейдов, Вам больше не придется обшаривать каждый сантиметр карты в поисках кристаллов/ключей Стражей. Улучшения здоровья, брони и патронов теперь привязаны к определенным внутриигровым мини-боссам, которые появляются время от времени. С большинством из них Вы столкнетесь довольно легко, но некоторых можно получить только в дополнительных встречах. Эта новая система делает апгрейд гораздо менее обременительным, но и она не лишена недостатков.
Во-первых, Вы не можете выбрать, какую часть своего персонажа Вы хотите улучшить. Хотите получить дополнительную порцию здоровья, чтобы прожить дольше? Нет. А вот дополнительное улучшение патронов для оружия, которым Вы редко пользуетесь. С точки зрения баланса, это имеет смысл, поскольку не позволяет игрокам слишком быстро становиться слишком сильными. Лично я не являюсь поклонником этого изменения, но у Вас все может быть по-другому.
Обновление снаряжения также получило значительную перестройку. Теперь Вам придется искать золото, чтобы улучшить свой щит, оружие ближнего боя и пистолеты в святилищах Стражей. Хотя на большинстве уровней золото лежит в удобных местах, большинство из них спрятано в труднодоступных местах. И снова мини-карта - Ваш друг. Проверяйте ее почаще, и у Вас никогда не будет недостатка в золоте.
На более высоких уровнях для апгрейдов требуются Рубины и Рейфстоуны. В отличие от золота, их гораздо сложнее достать, и Вам почти всегда придется искать секретные зоны. Рейфовые камни часто заперты за испытаниями, которые предполагают уничтожение определенного количества объектов, разбросанных по всей карте. В отличие от золота и других коллекционных предметов, у них нет маркеров, поэтому Вам придется постоянно следить за ними.
Как франшиза, положившая начало тенденции охоты за секретами, Doom: The Dark Agesимеет свою долю коллекционных безделушек, таких как записи в истории, скины для оружия и игрушки, разбросанные по всей карте. Некоторые из них лежат на виду, дразня Вас, чтобы Вы их нашли, в то время как другие потребуют от Вас серьезных усилий по поиску. Я не лучший специалист по поиску секретов, но я смог найти большинство из них с первой попытки, и Вы тоже должны быть в состоянии это сделать.
Оружие и монстры
Переходим к оружию - основному компоненту любой игры Doom. Оружейные моды ушли в прошлое, но их дух продолжает жить в виде классов оружия. По мере прохождения игры Вы открываете различные варианты оружия, каждый из которых подходит для выполнения определенных задач. Например, Вы начинаете игру с обычным дробовиком, а через несколько уровней получаете его компаньона, легендарный супердробовик.
За исключением одного, у каждого класса оружия есть два варианта. И да, здесь есть BFG, но он называется иначе. Bethesda показала его во втором трейлере, и если Вы наблюдательны, то уже догадываетесь, что это такое. Теперь это арбалет, и он наносит не меньший удар. И да, у него ограниченное количество патронов, разбросанных по закоулкам, так что не тратьте их все сразу.
Как только Вы полностью улучшите оружие, Вы откроете дополнительные задания, которые предполагают выполнение определенных задач с помощью этого оружия. Это необязательно, если Вы не планируете открыть все достижения. Оружие, которое поначалу казалось Вам недостаточно мощным, через несколько апгрейдов начинает казаться непомерно мощным. И, как и в Doom Eternal, быстрое переключение просто необходимо, потому что у Вас закончатся патроны.
ВDoom: The Dark Ages присутствует обычный состав монстров Doom с несколькими заметными исключениями, с которыми Вы разберетесь сами. Среди мусорных мобов по-прежнему есть импы, зомби, солдаты и два разных типа щитоносцев. Также есть Манкубус, Арахнотроны, Какодемоны, Кибердемоны и некоторые другие. К сожалению, на этот раз Мародера нет.
Несмотря на то, что на каждом уровне разбросаны свалки патронов, Ваш основной источник - низкоуровневые мобы. Но отсутствие бензопилы делает процесс поиска патронов гораздо менее напряженным. Можно возразить, что бензопила не соответствует тематике средневековья, но ведь и дробовики, и гигантские мехи - тоже.
Музыка и история
С тех пор, как Мик Гордон взорвал всем мозг саундтреком к Doom 2016 и Doom Eternal, он стал архетипической частью каждой игры Doom. Такие треки, как "BFG Division" и "Rip and Tear", навсегда вошли в историю Интернета. Нечестивая смесь Djent, металла, дабстепа и индустриальных инструментов Мика заставила Вас почувствовать себя Doom Slayer. Буквально слишком злым, чтобы умереть. В "Cultist Base" Вы чувствуете первобытную ярость, о существовании которой Вы и не подозревали , когда газонокосилка бьет по газону (да, действительно). И это прекрасно сочетается со всем тем, что Вы делаете на экране. 'The Only Thing They Fear is You' делает то же самое. Мысленно ставит Вас на место Истребителя.
Finishing Move Inc должна была подхватить мантию Мика, и, к сожалению, они не справились с этой задачей. Да, в игре есть саундтрек в стиле дисторшн-метал, играющий на заднем плане, но он не заставляет Вас почувствовать ту же необузданную ярость, как некоторые из творений Мика. Если уж на то пошло, игра звучит так, как будто она была задумана в зале заседаний. Это резкая, но корпоративная резкость. Через некоторое время Вы поймете, о чем я говорю. Учитывая, как плохо с Миком обошлись в прошлый раз, можно понять, почему они никогда не будут работать вместе. Но я не могу не задаться вопросом, почему Bethesda не выбрала кого-то вроде Эндрю Халшулта, который проделал отличную работу с партитурами для Древние боги.
Давайте признаем, что до Doom 2016 сюжет не имел значения. Но теперь, когда idSoftware создала целую новую вселенную с богатой историей, Вы не можете игнорировать ее. Действие Doom: The Dark Ages, как следует из названия, происходит до событий обеих предыдущих игр Doom. Вы начинаете как марионетка Макиров (тех самых, которых Вы полностью уничтожили в Eternal), помогая Стражам бороться с демонами. Король Новик, погранично неважный персонаж из Doom Eternal, является здесь ключевой фигурой. Вы начинаете выполнять несколько поручений для Стражей, одно приводит к другому, и Вы снова оказываетесь у врат ада, сражаясь. Но на этот раз Вам не придется уничтожать целый объект только для того, чтобы открыть портал. Есть два главных антагониста: Принц Ажрак и Ведьма в вуали, которые неоднократно появляются в трейлере. Подтверждено, что позже к игре выйдет отдельное DLC, которое, надеюсь, объяснит, как мы оказались в гробу в начале Doom 2016.
Вердикт
Doom: The Dark Ages длится около 20 часов и является достойным продолжением, которое стоило пятилетнего ожидания. Это бесспорно звездная игра, и каждый должен пройти ее хотя бы раз. Многие скажут, что ее цена в 80 долларов несколько завышена, но в данном случае Вы получите свои деньги по достоинству. И Вы сможете играть в нее на Xbox Game Pass с самого начала. Да, в игре не так много возможностей для повторного прохождения, потому что Вы снова проходите одни и те же знакомые карты, но Вы можете постепенно усложнять задания благодаря огромному количеству регуляторов сложности. Если Вы чувствуете себя авантюристом, весь HUD можно отключить, чтобы почувствовать себя настоящим Doom Slayer. idSoftware не раскрыла, что она приготовила для Doom: The Dark Ages, и я искренне надеюсь, что она получит любовь и заботу, которых она заслуживает.
С GTA VI фактически отодвинута на 2026 год, Doom: The Dark Ages имела бы все шансы на победу в номинации "Игра года", но Clair Obscur: Expedition 33 существует, и эта игра покорила сердца как никакая другая. Кроме того, Death Stranding 2, Ghost of Yotei и, возможно, даже Half-Life 3 (copium) уже на горизонте. Учитывая все это, Doom предстоит преодолеть крутой подъем. Но он может с легкостью получить похвалу в других категориях, и он заслуживает каждой из них.
Doom The Dark Ages может стать одной из самых противоречивых игр франшизы. Среди фанатов найдется немалая часть тех, кто предпочтет скорость Eternal игре The Dark Ages, и, честно говоря, это нормально. Другие же будут утверждать, что она страдает от открытого мира Souls-изации, которая всем так нравится в наши дни. Никогда не думал, что idSoftware создаст конквест из Doom, Sekiro и Returnalно вот мы здесь. В заключение хочу сказать, что даже если Вы не фанат Doom, сходите в эту игру, потому что она, как и оригинал 1993 года, заставит Вас взглянуть на FPS-игры как никогда раньше.