Поскольку дело против Palworld появляются новые патенты Nintendo, которые могут затронуть сотни игр. Последняя заявка, поданная в США, направлена на вызов существ и механику файтингов. Флориан Мюллер из Games Fray считает, что любая игровая система с такой последовательностью действий может оказаться под угрозой иска о нарушении патента.
Иск Nintendo к Palworld затрагивает японские патенты, связанные с механикой захвата монстров и тем, как игроки подсаживают оседланных существ. В случае успеха эти функции могут стать эксклюзивными для Nintendo или Игр компании Pokémon Company. Компания Pocketpair внесла изменения в свое название, но Nintendo продолжает защищать то, что, по ее мнению, является ее интеллектуальной собственностью.
Новый патент США № 12,403,397 описывает знакомый процесс вызова "второстепенного персонажа". После вызова этот второстепенный персонаж может вступить в бой с врагами, сразу или позже. Документ открывает возможность предъявления патентных претензий к любой игре для ПК или консоли, в которой есть существами или питомцами которые помогают игрокам.
В отличие от предыдущих случаев, патент Nintendo, о котором говорил Мюллер, будет действовать только на территории США. Штаб-квартира разработчика Palworld, компании Pocketpair, находится в Японии. В связи с этим возникает вопрос, будет ли игровой гигант подавать патентные иски против других игр.
Цель широких патентов Nintendo
Может показаться нелепым, что Nintendo может владеть такими распространенными игровыми механиками. Некоторые аналитики считают, что компания пытается свести к минимуму число конкурентов игр The Pokémon Company. Однако конкуренты, обладающие ресурсами, могут не опасаться широких американских и японских патентов.
Один из предыдущих патентов Nintendo посвящен механике переходов между креплениями. Эта геймплейная система существует в грядущей игре HoYoverse Honka: Nexus Anima. Тем не менее, китайская компания может легко нанять юристов, разбирающихся в патентном праве. Оказавшись в суде, судьи, возможно, поймут, насколько чрезмерным является патент Nintendo. К сожалению, у разработчиков инди-игр может не быть такой же возможности защитить свою работу.