Компания Tencent выпустила Hunyuan 3D 3.0, последнюю версию своей системы для создания трехмерных моделей, управляемой искусственным интеллектом, и улучшения по сравнению с предыдущей версией весьма существенны. По словам компании, точность модели в три раза выше, чем в предыдущей версии, и она поддерживает разрешение до 1536³, а количество вокселей достигает 3,6 миллиарда. Благодаря этим техническим достижениям система способна генерировать объекты, значительно более точные и реалистичные, чем те, что были созданы предыдущими версиями, что делает ее более подходящей как для экспериментального, так и для профессионального использования.
Система работает по принципу, который Tencent называет иерархической резьбой 3D-DiT - подход, при котором объекты создаются поэтапно, а не пытаются отрисовать их все сразу. Процесс начинается с грубых контуров, которые затем постепенно дорабатываются все более детальными слоями. Такой структурированный рабочий процесс помогает избежать многих знакомых недостатков, встречающихся в других моделях, созданных искусственным интеллектом, таких как искаженные черты лица, неестественные пропорции тела или жесткие и механические позы.
В результате фигуры, созданные с помощью Hunyuan 3D 3.0, демонстрируют более четкие человеческие черты, текстуры кожи выглядят правдоподобно, а позы напоминают движения реальных тел. Модель также разработана для более эффективной работы с окклюзией, предсказывая скрытую геометрию, когда части объекта или персонажа отворачиваются или закрывают обзор. Это уменьшает количество пробелов и нелогичных структур, которые часто ограничивали полезность автоматической генерации.
Процесс текстурирования также был усовершенствован в том же духе. Предыдущие системы искусственного интеллекта часто создавали поверхности, которые выглядели так, как будто их нарисовали, не обращая внимания на то, как они соответствуют форме объекта. В Hunyuan 3D 3.0 текстуры более точно отображаются на базовую геометрию, поэтому ткань облегает объект более естественно, кожа соответствует контурам тела, а поверхности больше не выглядят оторванными от структур, которые они должны представлять. Для создателей это означает, что перед использованием в производстве активы требуют меньше ручной коррекции.
Tencent сделала модель свободно доступной через свою платформу Hunyuan 3D, с API, позволяющим разработчикам интегрировать ее в свои собственные проекты. Для профессионалов, которым требуется более полный набор инструментов, компания тестирует Hunyuan 3D Studio, производственный пакет, поддерживающий такие задачи, как UV mapping, риггинг и скиннинг. В настоящее время эта студийная версия предлагается только по приглашениям, но заявки на участие открыты через платформу Tencent.
Кроме того, компания Tencent объявила о планах выпустить версию с открытым исходным кодом под названием Hunyuan 3D Omni, которая предоставит исследователям и компаниям больший контроль над созданием и настройкой моделей, что может сделать систему более подходящей для промышленных и исследовательских приложений.