Когда мы впервые рассмотрели Dreadmyst в начале этой неделиэто был тихий инди-проект, готовящийся к своему "первому настоящему испытанию" 9 января. В то время игра находилась на волне несколько скромного интереса, имея чуть более 1 200 подписчиков и поднимаясь в рейтинге желаний до #326 по активности. Мы сомневались, что обещание "действительно бесплатной" игры сбудется, и как пользовательский движок справится с одновременной нагрузкой в реальном времени. Теперь, когда ворота открылисьигра достигла рекордного уровня в 5 915 игроков и сохраняет рейтинг "В основном положительный" 74% в первых нескольких сотнях обзоров.
Вкратце напомним, что Dreadmyst - это изометрическая MMORPG с таргетингом, построенная на специальном движке C++/OpenGL, рассчитанном на работу практически на любом железе, включая системы без выделенной видеокарты. Игра предоставляет Вам четыре базовых класса - Паладин, Маг, Рейнджер и Клерик - каждый со своим набором оружия и ролью в традиционной системе "троицы" танков, лекарей и DPS. Геймплей сосредоточен на сложных подземельях для 4 игроков и небольших PvP-аренах 1v1 или 2v2, при этом основное внимание уделяется "четкому, отзывчивому управлению", а не прицеливанию, основанному на действии. Разработчик создал "некоммерческую" модель, запустив игру без магазина наличных, без платного контента и без текущих планов монетизации.
Тем не менее, повествование о "проекте страсти" подверглось серьезному сомнению в результате ряда противоречий. Тема на r/MMORPG рассказывается о полном отсутствии Условий предоставления услуг (Terms of Service, ToS) или Политики конфиденциальности как на официальном сайте, так и в клиенте Steam. Такое отсутствие юридической документации особенно тревожно, если учесть, что для игры игроки должны зарегистрировать учетную запись стороннего разработчика. Более того, сообщество связывает разработчика (Xjum) с "Gummy52", который известен тем, что в прошлом внезапно закрыл частный сервер World of Warcraft "Felmyst". Обвинения в боттинге для сдерживания негативных комментариев на Reddit и предполагаемая кража иконок навыков и звуковых активов из MMO Aion 2008 года еще больше подогрели эти опасения.
Несмотря на драму, техническое исполнение игры оказалось на удивление стабильным. Сборка компактна, и разработчик уже выпустил исправления для устранения сбоев сервера первого дня и ошибок ввода. Игроки, способные отделить игру от истории разработчика, оценили ее как "16-битную WoW Classic", в которой чувствуется очень хорошая механическая проработка для соло-разработчика. Теперь нам остается подождать и посмотреть, переживет ли Dreadmyst юридические и репутационные препятствия или станет еще одной сноской в истории ММО - что во многом будет зависеть от того, будут ли эти проблемы решены в предстоящем 17 января контентном обновлении.
Посмотрите страницу магазина Steam для игры здесь.








