Новая бесплатная MMORPG с пиком в 1 800+ игроков и отвратительными отзывами, которая не успела появиться в Steam

Zemi Interactive официально выпустила игру IverianWars: Craxion vs Defugel в ранний доступ Steam 24 февраля 2026 года с целью переосмыслить мир Иверии для более современной аудитории. Однако дебют игры не прошел гладко - налицо огромный разрыв между ожиданиями и реальностью. Давно известная в кругах разработчиков как 4Story: Origin, игра фактически является ребрендингом корейской MMORPG 2008 года 4Storyи эта родословная теперь оказалась обоюдоострым мечом. Хотя игра успешно использовала почти спящую базу фанатов и достигла первоначального пика 1,839 одновременных игроковно отзывы "В основном отрицательные" рассказывают совсем другую историю. Сообщество чувствует себя "приманкой для ностальгии", поскольку продукт, который многие описывают как шаг назад по сравнению с его предшественником десятилетней давности.
Основной источник печальной известности игры - катастрофическое "узкое место" в первый час игры. Игроки получают стартовый квест, требующий убийства определенных пауков, но когда сотни пользователей соревнуются лишь за несколько икр, продвижение останавливается. Этот недостаток дизайна был усугублен серьезными проблемами с оптимизацией; сообщения сообщества на Reddit и на форумах Steam показывают, что частота кадров падает до 6-12 FPS на высокопроизводительном оборудовании, таком как RTX 4090 во время таких плотных столкновений с игроками. Помимо задержек, геймплейный цикл также подвергся серьезной критике за "бездуховность" Люди говорят, что он основан на повторяющихся квестах типа "убей и вернись", в которых нет механической глубины и плавности движений, присущих современным экшн-RPG.
Если говорить о дополнительном контексте, то большая часть позора вокруг Iverian Wars связана с ее отношением к собственной истории. Фанаты видят, что "новый" собственный движок игры обеспечивает визуальное оформление, которое значительно уступает оригиналу 2008 года - глючащие текстуры и неточные хитбоксы зданий встречаются очень часто. Более того, монетизация этой игры уже вызвала тревогу по поводу "оплаты за победу" (P2W). Игроки добавляют, что высокоуровневое оружие для PvP можно создать практически сразу, потратив реальную валюту на специальные материалы, что позволяет полностью обойти гриндинг прогрессии.
Все это, в сочетании с отсутствием базовых функций, таких как функциональный отклик мыши и "смешанное" техническое состояние, сделало игру скорее поучительной историей о текущем состоянии перезапусков F2P MMORPG. Если Вы хотите, Вы можете заглянуть на Steam-страницу Iverian Wars здесь - только не забудьте ознакомиться с последними патчами, прежде чем посвятить серьезное время (или деньги) этому возрождению Ивериана.











